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本帖最后由 无头_nohead 于 2026-7-7 10:25 编辑
因为本人是手残党所以拼尽全力还在新手村锄大地和史莱姆斗智斗勇。。。这边先把目前二十分钟的想法写一下 这种动作游戏对我来说还是太难了desu
如果后续遇到其他问题在这层继续补充。
首先说优点:角色素材都是自绘这点好评,同时处女作就敢于挑战加入那么多机制实属勇气可嘉,八个小时的游戏时长也是恐怖如斯,作者毅力这一块真的很厉害哒!看着自己挖的一个又一个坑忍不住自愧不如_(:з」∠)_希望作者继续努力下去填坑,保持住这份坚持做游戏的热情与恒心真的是一件非常难得的事情。
不过缺点也是有的,这边说一下自己游玩过程中遇到的问题:
剧情:开头小蜜桃入队的文本有点太简单了,这个世界观看上去还是挺危机四伏的,结果就像网游组队一样那么轻松就拜师了?个人认为还可以再加一点文本描写人物性格哦。(并且有几段文本直接标点符号都没有了)
【虽然我没有玩到前面那位老哥的部分,但是我还是想稍微说几句,那就是在游戏文本中使用脏话并不是特别的明智之举。既然你都说了这是用来塑造反派的负面特征,就应该知道这种描写一旦太多势必会对游戏体验造成不良影响,同时对游戏日后上架平台的审查、游戏博主直播实况等等都会有影响,还是希望你能多考虑一下这方面的意见。况且想要塑造好人物性格并不是一定要加入脏话,有很多种方式可以做到,并不是说不讲脏话的反派就是假惺惺的圣母,水浒传里面那么多糙汉子施耐庵也没有写他们出口成脏对吧?(并且掌握好这方面的度也很重要,像“tmd”这种日常程度的脏话大家接受度能高一点,但是更难听的恐怕接受无能了。)
还有,我不知道你在这里cue一嘴LGBTQ是什么用意呢?这和上下文并没有什么关系吧?对于游戏创作者而言,把自己不够熟悉了解的术语随便运用是一个很不好的习惯哦。】
系统:加入的系统实在太多,不知道作者测试时效果怎么样,总之我是卡顿挺严重的,甚至好不容易干死一堆史莱姆之后。。。游戏报错了。。。
我好不容易走A打死那么多史莱姆啊啊啊
同时方向键不能用只能用wasd移动也是有点麻烦的,对于玩rm习惯的玩家来说是需要一段时间才能适应的。这一点也会影响游戏的战斗部分。
然后就是对话的时候左下角的图标是会一闪一闪的,虽说不是大问题但是还是会影响。
空格键不能调查所以事件都是接触就能自动触发的,但是或许有些事件设置有些问题?开头玩家并没有面对墙上的告示也能阅读,应该改成与玩家同层的【玩家接触】才对吧?
战斗:前期敌人的数值个人感觉有点过高,一个史莱姆需要A七八下才能打死,对于不擅长动作游戏的玩家来说初见难度是比较大的。这里建议是可以开放一个简单模式,敌人血量能直接减半。(如果能在游戏中随时更改难度肯定是更好的,但是现在游戏加进去的东西太多了感觉系统已经在要炸的边缘了。。。)
同时飞刀的命中判定感觉有点怪怪的,有的时候感觉明明打中了但是却没有命中。
并且蛋疼的是天黑了之后玩家是没有随身灯光的,战斗操作不太方便不说,一些颜色较暗的敌人相当于直接隐身嘞。并且新手图的树木有点密集,也对战斗有点影响。 |
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