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楼主: rpgdragon
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高手進!求直接升級轉換做成的職業的腳本...1VIP

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发表于 2007-4-13 01:44:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-13 04:45:32 | 只看该作者





以下引用amty于2007-4-12 17:44:54的发言:

应该写了很明白了啊?哪里不明白的说?
Game_Actor   (参看范例工程)

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取类名
#--------------------------------------------------------------------------
def class_name                       #修改这里
   if @class_id == 1 and @level > 15  #(商人的进阶路线)  (已设置数据库职业1的时候职业为商人)
     @class_id = 2                    #(武斗家)   (换到职业2,已设置2号为武斗家)
     if @level > 25                   #如果等级>25
       @class_id = 3                  #(战士)
       if @level> 30
         @class_id = 4                #(国家勇者)
         if @level >50
           @class_id = 5              #(世界勇者)
         end
       end
     end
   end
   
   return $data_classes[@class_id].name #返回对应职业号的职业名称
end

class_id 对应数据库-职业的序号
level是角色等级


以下引用kylixs于2007-4-12 16:27:11的发言:

amty 只是给了个简单的例子,修改职业称号和掉落金钱,要达到LZ的要求还相差很远...
要求也是够复杂了...

扩展原来的系统或许还可以,如增加Game_Actor几个属性,[掉落金钱系数,攻击系数,物防系数,法攻系数,法防系数,回复系数,逃跑成功率.....]

要是每个类型都要在脚本中写死,非常不科学,牵一发而动全身...



嘎..当然..不可能把所有的都写出来了闹..修改的方法类似的...米啥好写的...也米楼上说的那么复杂.(和状态一样的.只是战斗中的战斗后的效果,不需要那么多的改动)..全写了...楼主这帖就应该发悬赏帖,而不是交流帖了....(有点不厚道)



[本贴由作者于 2007-4-12 18:04:33 最后编辑]
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :name                     # 名称
  attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  attr_reader   :level                    # 水平
  attr_reader   :exp                      # EXP
  attr_reader   :skills                   # 特技


..................................................................................

明白了了五成...
歲月的光阴,興許記不得成長過程中有人出現在我的生命中,但唯一不變的是我對人的這份尊重。不得不承認這輩子最愛的人就是她,最尊敬就是他。雖然她不會在我身邊出現,也不會牽掛我的喜怒哀樂,但他的精神及每一個動作卻深深感化著我,我發覺自己越來越喜歡~衪~~。

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 楼主| 发表于 2007-4-13 04:48:29 | 只看该作者
求直接升級轉換做成的職業的腳本...


戰鬥類:
角色1{游人13}轉換成{冒險家20}轉換成{武鬥家28}轉換成{勇者}

角色2{平民12}轉換成{冒險家20}轉換成{武鬥家26}轉換成{戰士}

角色3{僧侶11}轉換成{巫師21}轉換成{魔法師29}轉換成{魔法戰士}
{/pz}1 VIP
歲月的光阴,興許記不得成長過程中有人出現在我的生命中,但唯一不變的是我對人的這份尊重。不得不承認這輩子最愛的人就是她,最尊敬就是他。雖然她不會在我身邊出現,也不會牽掛我的喜怒哀樂,但他的精神及每一個動作卻深深感化著我,我發覺自己越來越喜歡~衪~~。

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 楼主| 发表于 2007-4-13 07:53:12 | 只看该作者
沒有人回應!{/dk}
歲月的光阴,興許記不得成長過程中有人出現在我的生命中,但唯一不變的是我對人的這份尊重。不得不承認這輩子最愛的人就是她,最尊敬就是他。雖然她不會在我身邊出現,也不會牽掛我的喜怒哀樂,但他的精神及每一個動作卻深深感化著我,我發覺自己越來越喜歡~衪~~。

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 楼主| 发表于 2007-4-13 17:25:07 | 只看该作者
能不能加多一個小許的要求.....

升級轉換做成的職業時.....
能不能在中間堤示:.【XXX】經歷了很多次冒險成為武斗家了.{/cy}
歲月的光阴,興許記不得成長過程中有人出現在我的生命中,但唯一不變的是我對人的這份尊重。不得不承認這輩子最愛的人就是她,最尊敬就是他。雖然她不會在我身邊出現,也不會牽掛我的喜怒哀樂,但他的精神及每一個動作卻深深感化著我,我發覺自己越來越喜歡~衪~~。

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发表于 2007-4-13 19:04:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-13 19:56:33 | 只看该作者
謝謝你!{/se}{/se}{/se}
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 楼主| 发表于 2007-4-14 03:54:11 | 只看该作者
以下引用amty于2007-4-13 11:04:12的发言:

http://rpg.blue/upload_program/files/升级职业改变提示.rar

研究代码的自己看里面


[本贴由作者于 2007-4-13 11:04:36 最后编辑]


麻煩版主從我給1 VIPamty!{/pz}
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