设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 大米稀饭
打印 上一主题 下一主题

XP的行走图可以放在VX上么?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

查无此人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2006-5-8
帖子
1399
11
发表于 2008-1-9 18:54:44 | 只看该作者
已经有个批量处理XP-VX格式的工具, 汗一下, 速度够快的....
KRKR + NS 学习中..........
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
0
星屑
54
在线时间
615 小时
注册时间
2005-10-10
帖子
5734

RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

12
发表于 2008-1-9 21:54:45 | 只看该作者
脚本制作方法:
找到图象定义位置。首先根据文件夹找到Cache,然后搜Cache.character

找到这段:

        self.bitmap = Cache.character(@character_name)
        sign = @character_name[/^[\!\$]./]
        if sign != nil and sign.include?('$')
          @cw = bitmap.width / 3
          @ch = bitmap.height / 4
        else
          @cw = bitmap.width / 12
          @ch = bitmap.height / 8
        end
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch

对比XP版的:

        @cw = bitmap.width / 4
        @ch = bitmap.height / 4
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch

一改就行了。然后还有一个传送矩形的,在下面:
def update_src_rect

就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

史上最强粉丝

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2007-8-20
帖子
5574

贵宾

13
发表于 2008-1-10 08:08:33 | 只看该作者
有看阿紫的日志(BB崽版)的话就知道只要去掉左面一行就可以用了呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-3
帖子
38
14
发表于 2008-1-10 18:27:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-22 11:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表