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楼主: 觉醒之炎
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我也来个……VX感想……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-16 05:29:33 | 只看该作者
一看到VX的画面, 我就想起了<英雄传说4朱红之泪>, 这算历史的倒退吗....?? 在3D流行的时代, 居然发生返祖现象, RM难道打算靠一点点的怀旧感情去迎接其他游戏制作引擎的挑战吗...?
KRKR + NS 学习中..........
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 楼主| 发表于 2008-1-16 05:39:03 | 只看该作者
以下引用frantice于2008-1-15 21:29:33的发言: 一看到VX的画面, 我就想起了<英雄传说4朱红之泪>, 这算历史的倒退吗....?? 在3D流行的时代, 居然发生返祖现象, RM难道打算靠一点点的怀旧感情去迎接其他游戏制作引擎的挑战吗...?
3D嘛,其实PS2版的RM就是3D的,不过要兼顾3D和2D很难很难,3D引擎至少得有魔兽地图编辑器的程度,不过这样已经很难很难了。而且日本PC界都是2D为主(HGAME),3D的除了移植外就只有FALCOM了,EB主要赚的是日本人的钱,中国都没几个买正版的(而且代理也很烂);再加上原创3D素材的运用难度很高(RM默认系统连VC能轻松实现的按不透明度碰撞都没有)所以加入3D功能的RM只可能在次世代上出,而且脚本编辑不能
我要进化!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-16 06:02:07 | 只看该作者
{/hx}其实目前连地图都画不明白,帮助功能还不能使用。。。
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发表于 2008-1-16 06:26:30 | 只看该作者
3D还是2D要看游戏的完法而定。2D全局把控能力和节奏把控能力优于3D,3D画面代入感优于2D。

一般ACT,即时战略类,格斗类,回合制类游戏用2D肯定好于3D。

MMRPG,射击类,竞速类,用3D肯定好于2D。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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 楼主| 发表于 2008-1-16 06:28:52 | 只看该作者
其实3D完全可以做2D效果- -而且场景制作不是简单一点点……
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发表于 2008-1-16 06:33:17 | 只看该作者
恩,3D美工肯定舒服些。2D就程序员舒服些。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-16 08:32:53 | 只看该作者
VX和XP是兄弟,本质上没什么区别,都是用来做游戏的= ={/hx}
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv5.捕梦者

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-1-16 10:06:20 | 只看该作者
我个人最喜欢POSITIVE02和THEME04还有FIELD01……

诶?你们啥时候把题目跑回来了……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-1-16 17:36:17 | 只看该作者
嗯嗯, 昨天忘了说一点了. VX最让我失望的一点就是........还是键盘操作的........
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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-16 18:10:25 | 只看该作者
VX最讨厌的就是运算效率变低了。
纵然千里外,我等雁归来。
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