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Lv3.寻梦者 酱油的
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就是把兩個效果結合起來吧?
加在main腳本之前:
- #==============================================================================
- # ■ Window_Item
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Item < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 64, 640, 416)
- @column_max = 2
- refresh
- self.index = 0
- # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
- if $game_temp.in_battle
- self.y = 64
- self.height = 256
- self.back_opacity = 160
- end
- # 特定物品不顯示 [id1,id2,id3]
- @unshown_items = []
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- # 添加报务
- if $game_temp.in_battle
- for i in 1...$data_items.size
- if $game_party.item_number(i) > 0
- if $data_items[i].occasion < 2
- @data.push($data_items[i]) unless @unshown_items.include?(i)
- end
- end
- end
- else
- # 在战斗中以外添加物品、武器、防具
- for i in 1...$data_items.size
- if $game_party.item_number(i) > 0
- @data.push($data_items[i])
- end
- end
- for i in 1...$data_weapons.size
- if $game_party.weapon_number(i) > 0
- @data.push($data_weapons[i])
- end
- end
- for i in 1...$data_armors.size
- if $game_party.armor_number(i) > 0
- @data.push($data_armors[i])
- end
- end
- end
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- end
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