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发表于 2008-5-18 00:44:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-18 00:53:28 | 只看该作者
def initialize           #定义:初始化
  unless $scene.is_a?(Scene_Skill)   #如果当场景不为Scene_Skill(技能画面)这个场景
  if $scene.is_a?Scene_Shop or $scene.is_a?Scene_Battle #如果场景为Scene_Shop(商店)或Scene_Battle(战斗)场景
    super(0, 0, 640, 64)  #在画面左上角生成个640*64的窗口
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  #文字内容范围设定
    self.opacity = 255  #窗口不透明
  else  #除此以外的的情况(if $scene.is_a?Scene_Shop or $scene.is_a?Scene_Battle)
  super(0, 0, 640, 64)  #在画面左上角生成个640*64的窗口
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   #文字内容范围设定
  self.opacity = 0   #窗口透明
  end   #“if $scene.is_a?Scene_Shop or $scene.is_a?Scene_Battle”的条件分歧结束
else  #其它情况(unless $scene.is_a?(Scene_Skill))
  super(0, 0, 640, 480)   #在画面左上角生成个640*64的窗口
  self.opacity = 0  #窗口透明
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  #文字内容范围设定
  end   #“unless $scene.is_a?(Scene_Skill)”的分歧结束
end  #初始化的定义结束
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-5-18 00:59:35 | 只看该作者
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