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关于调用公共事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-5-20 22:11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#=========================注意====================
和我上一贴问题不一样,这次问的是选向调用公共事件不好使
#=================================================
请问该脚本如何不显示说明而每个说明都调动公共事件. . .

用这个为什么不好使呢/?
         common_event = $data_common_events[1]   #调用1号公共事件
         $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
网址如下
http://rpg.blue/web/htm/news37.htm
脚本如下
  1. #====================================================☆○
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用和转载请保留此信息
  3. #====================================================☆○
  4. # ■ Script_practice_w
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  游戏帮助
  7. #   开启脚本:
  8. #   $scene = Script_practice_w.new
  9. #   修改说明名称:18---28
  10. #   修改说明文字:195---261
  11. #==============================================================================

  12. class Script_practice_w
  13. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  14. #  ● 自定义                                                                 #
  15. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  16.   #背景
  17.   Background_name = "001-Title01.jpg" #Graphics/001-Title01.jpg
  18.   #音乐
  19.   Bgm_name        = "Audio/BGM/021-Field04.mid"
  20.   #说明名称
  21.   $co_spw1 = "说明1"
  22.   $co_spw2 = "说明2"
  23.   $co_spw3 = "说明3"
  24.   $co_spw4 = "说明4"
  25.   $co_spw5 = "说明5"
  26.   $co_spw6 = "说明6"
  27.   $co_spw7 = "说明7"
  28. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  29. #  ● 主处理                                                               #
  30. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  31.   def main
  32.    #确认处理
  33.    spw_command
  34.    #开启BGM、BGS
  35.    $game_system.bgm_memorize
  36.    $game_system.bgs_memorize
  37.    #停止BGM、BGS
  38.    Audio.bgm_stop
  39.    Audio.bgs_stop
  40.    #开启BGM、BGS
  41.    Audio.bgm_play(Bgm_name,100,100)
  42.    #准备
  43.    Graphics.freeze
  44.    #背景
  45.    @sprite = Sprite.new
  46.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Background_name)
  47.    #帮助
  48.    @Spw = Window_Help.new
  49.    @Spw.x = 0
  50.    @Spw.y = 0
  51.    @Spw.height = 64
  52.    @Spw.width = 640
  53.    @Spw.back_opacity = 160
  54.    if $co_spw1 == "――――――"
  55.     #文章
  56.     @text = ""
  57.     else
  58.     #文章
  59.     @text = ($co_spw1 + "")
  60.    end
  61.    @Spw.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text)
  62.    @Spw.visible = true
  63.     #表示
  64.     @Spw_co = Window_Help.new
  65.     @text_ss = ""
  66.     @Spw_co.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text_ss)
  67.     @Spw_co.x = 160
  68.     @Spw_co.y = 64
  69.     @Spw_co.width = 320
  70.     @Spw_co.height = 255
  71.     @Spw_co.back_opacity = 160
  72.     @Spw_co.visible = true
  73.    #变量
  74.    s1 = $co_spw1
  75.    s2 = $co_spw2
  76.    s3 = $co_spw3
  77.    s4 = $co_spw4
  78.    s5 = $co_spw5
  79.    s6 = $co_spw6
  80.    s7 = $co_spw7
  81.    @Spw2 = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  82.    @Spw2.x = 480
  83.    @Spw2.y = 64
  84.    @Spw2.back_opacity = 160
  85.    #确认处理2
  86.    spw_command2
  87.    #位置记录
  88.    @Command_ss = @Spw2.index
  89.    #时间记录
  90.    @playtime_window = Window_PlayTime.new
  91.    @playtime_window.x = 0
  92.    @playtime_window.y = 64
  93.    @playtime_window.back_opacity = 160
  94.    #歩数记录
  95.    @steps_window = Window_Steps.new
  96.    @steps_window.x = 0
  97.    @steps_window.y = 160
  98.    @steps_window.back_opacity = 160
  99.    @gold_window = Window_Gold.new
  100.    @gold_window.x = 0
  101.    @gold_window.y = 256
  102.    @gold_window.back_opacity = 160
  103.    Graphics.transition
  104.    #开始
  105.    loop do
  106.      #刷新画面
  107.      Graphics.update
  108.      #刷新事件
  109.      Input.update
  110.      #刷新
  111.      @Spw2.update
  112.      @playtime_window.update
  113.      @steps_window.update
  114.      @gold_window.update
  115.      input_ss
  116.      if @Command_ss != @Spw2.index
  117.       update_spw2
  118.      end
  119.      if $scene != self
  120.       break
  121.      end
  122.    end
  123. end
  124. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  125. #  ● 确认处理                                                        #
  126. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  127. def spw_command
  128.    if $co_spw1 == ""
  129.     $co_spw1 = "――――――"
  130.      
  131.    end
  132.    if $co_spw2 == ""
  133.     $co_spw2 = "――――――"
  134.    end
  135.    if $co_spw3 == ""
  136.     $co_spw3 = "――――――"
  137.    end
  138.    if $co_spw4 == ""
  139.     $co_spw4 = "――――――"
  140.    end
  141.    if $co_spw5 == ""
  142.     $co_spw5 = "――――――"
  143.    end
  144.    if $co_spw6 == ""
  145.     $co_spw6 = "――――――"
  146.    end
  147.    if $co_spw7 == ""
  148.     $co_spw7 = "――――――"
  149.    end
  150. end
  151. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  152. #  ● 确认处理2                                                       #
  153. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  154. def spw_command2
  155.    if $co_spw1 == "――――――"
  156.     @Spw2.disable_item(0)
  157.   
  158.    end
  159.    if $co_spw2 == "――――――"
  160.     @Spw2.disable_item(1)
  161.    end
  162.     if $co_spw3 == "――――――"
  163.     @Spw2.disable_item(2)
  164.    end
  165.    if $co_spw4 == "――――――"
  166.     @Spw2.disable_item(3)
  167.    end
  168.    if $co_spw5 == "――――――"
  169.     @Spw2.disable_item(4)
  170.    end
  171.    if $co_spw6 == "――――――"
  172.     @Spw2.disable_item(5)
  173.    end
  174.    if $co_spw7 == "――――――"
  175.     @Spw2.disable_item(6)
  176.    end
  177. end
  178. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  179. #  ● 文字处理                                                       #
  180. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  181.   def input_ss
  182.     #当 按下C键时
  183.     if Input.trigger?(Input::C)
  184.       @Spw_co.dispose
  185.       @Spw_co = Window_Help.new
  186.       case @Spw2.index
  187.       when 0
  188.         if $co_spw1 == "――――――"
  189.          #演奏効果音
  190.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  191.          @text_ss = ""
  192.          else
  193.          #演奏効果音
  194.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  195.          #说明文字(自定义)
  196.          @text_ss = ($co_spw1 + ":说明文字")
  197.          
  198.         end
  199.       when 1
  200.         if $co_spw2 == "――――――"
  201.          #演奏効果音
  202.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  203.          @text_ss = ""
  204.          else
  205.          #演奏効果音
  206.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  207.          #真ん中のウィンドの文章を代入
  208.          @text_ss = ($co_spw2 + ":说明文字")
  209.          end
  210.       when 2
  211.         if $co_spw3 == "――――――"
  212.          #演奏効果音
  213.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  214.          @text_ss = ""
  215.          else
  216.          #演奏効果音
  217.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  218.          #说明文字(自定义)
  219.          @text_ss = ($co_spw3 + ":说明文字")
  220.          end
  221.       when 3
  222.          common_event = $data_common_events[1]   #调用1号公共事件
  223.          $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  224.          $game_temp.common_event_id = 1

  225.         if $co_spw4 == "――――――"
  226.          #演奏効果音
  227.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  228.          @text_ss = ""
  229.          else
  230.          #演奏効果音
  231.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  232.          #说明文字(自定义)
  233.          @text_ss = ($co_spw4 + ":说明文字")
  234.          end
  235.       when 4
  236.         if $co_spw5 == "――――――"
  237.          #演奏効果音
  238.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  239.          @text_ss = ""
  240.          else
  241.          #演奏効果音
  242.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  243.          #说明文字(自定义)
  244.          @text_ss = ($co_spw5 + ":说明文字")
  245.          end
  246.       when 5
  247.         if $co_spw6 == "――――――"
  248.          #演奏効果音
  249.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  250.          @text_ss = ""
  251.          else
  252.          #演奏効果音
  253.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  254.          #说明文字(自定义)
  255.          @text_ss = ($co_spw6 + ":说明文字")
  256.          end
  257.       when 6
  258.         if $co_spw7 == "――――――"
  259.          #演奏効果音
  260.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  261.          @text_ss = ""
  262.          else
  263.          #演奏効果音
  264.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  265.          #说明文字(自定义)
  266.          @text_ss = ($co_spw7 + ":说明文字")
  267.          end
  268.       end
  269.       @Spw_co.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text_ss)
  270.       @Spw_co.x = 160
  271.       @Spw_co.y = 64
  272.       @Spw_co.width = 320
  273.       @Spw_co.height = 255
  274.       @Spw_co.back_opacity = 160
  275.       @Spw_co.visible = true
  276.     end
  277.     #当 按下B键时
  278.     if Input.trigger?(Input::B)
  279.       #演奏声音
  280.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  281.       #最终处理
  282.       back
  283.     end
  284.   end
  285. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  286. #  ● 刷新画面                                                 #
  287. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  288.   def update_spw2
  289.      @Spw_co.dispose
  290.      @Spw_co = Window_Help.new
  291.      @text_ss = ""
  292.      @Spw_co.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text_ss)
  293.      @Spw_co.x = 160
  294.      @Spw_co.y = 64
  295.      @Spw_co.width = 320
  296.      @Spw_co.height = 255
  297.      @Spw_co.back_opacity = 160
  298.      @Spw_co.visible = true
  299.     @Spw.dispose
  300.     @Spw = Window_Help.new
  301.    case @Spw2.index
  302.     when 0
  303.       if $co_spw1 == "――――――"
  304.         
  305.        @Command_ss = @Spw2.index
  306.        @text = ""
  307.       else
  308.        @Command_ss = @Spw2.index
  309.        @text = ($co_spw1 + "")
  310.       end
  311.     when 1
  312.       if $co_spw2 == "――――――"
  313.       @Command_ss = @Spw2.index
  314.       @text = ""
  315.     else
  316.       @Command_ss = @Spw2.index
  317.       @text = ($co_spw2 + "")
  318.     end
  319.     when 2
  320.       if $co_spw3 == "――――――"
  321.       @Command_ss = @Spw2.index
  322.       @text = ""
  323.     else
  324.       @Command_ss = @Spw2.index
  325.       @text = ($co_spw3 + "")
  326.     end
  327.     when 3
  328.       if $co_spw4 == "――――――"
  329.       @Command_ss = @Spw2.index
  330.       @text = ""
  331.     else
  332.       @Command_ss = @Spw2.index
  333.       @text = ($co_spw4 + "")
  334.     end
  335.     when 4
  336.       if $co_spw5 == "――――――"
  337.       @Command_ss = @Spw2.index
  338.       @text = ""
  339.     else
  340.       @Command_ss = @Spw2.index
  341.       @text = ($co_spw5 + "")
  342.     end
  343.     when 5
  344.       if $co_spw6 == "――――――"
  345.       @Command_ss = @Spw2.index
  346.       @text = ""
  347.     else
  348.       @Command_ss = @Spw2.index
  349.       @text = ($co_spw6 + "")
  350.     end
  351.     when 6
  352.       if $co_spw7 == "――――――"
  353.       @Command_ss = @Spw2.index
  354.       @text = ""
  355.     else
  356.       @Command_ss = @Spw2.index
  357.       @text = ($co_spw7 + "")
  358.     end
  359.    end
  360.     @Spw.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text)
  361.     @Spw.x = 0
  362.     @Spw.y = 0
  363.     @Spw.height = 64
  364.     @Spw.width = 640
  365.     @Spw.back_opacity = 160
  366.     @Spw.visible = true
  367.   end
  368. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  369. #  ● 最终处理                                                           #
  370. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  371.   def back
  372.     #准备
  373.     Graphics.freeze
  374.     @Spw.dispose
  375.     @Spw_co.dispose
  376.     @Spw2.dispose
  377.     @playtime_window.dispose
  378.     @steps_window.dispose
  379.     @gold_window.dispose
  380.     #背景消除
  381.     @sprite.bitmap.dispose
  382.     @sprite.dispose
  383.     #停止BGM、BGS
  384.     Audio.bgm_stop
  385.     Audio.bgs_stop
  386.     #开启BGM、BGS
  387.     $game_system.bgm_restore
  388.     $game_system.bgs_restore
  389.     Graphics.transition
  390.     $scene = Scene_Map.new
  391.   end
  392. end

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发表于 2008-5-21 01:21:53 | 只看该作者
$game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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