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楼主: 忧伤的小猫
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请问黑暗圣剑里的药草可以反复采摘的效果怎么做的?

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 楼主| 发表于 2008-5-30 17:28:09 | 只看该作者
以下引用地狱的蓝炎于2008-5-30 8:37:49的发言:


我劝你还是用事件吧!也可以用时间控制。
使用定时器:

我弄错了,执行条件是并行处理。你改一下就行了:

按以上方法做4分钟后就会有草药拿。这跟我的脚本用处是一样的。
你只要将Sprite_Timer中49行的self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
里面的255全改成0.这样计时器就看不见了。


我圣水也用计时器了 他们不会冲突么....
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-5-30 19:02:04 | 只看该作者
以下引用忧伤的小猫于2008-5-30 7:55:30的发言:


以下引用sizz123于2008-5-29 19:29:09的发言:

游戏进程控制一切
先设置个进程变量来表示游戏的进度,然后当这个进度为几的时候能采集
比如:你能采集草药时候的进度为10,然后写当进度为20的时候能采集----于是就有了效果:某些时候能采集,某些时候不能采集.


我想用时间控制...240秒后可以重新采摘....


那不是一样吗?设置个变量“时间”,然后等待20就加1(20桢为1秒),到240后反复

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-5-30 19:28:52 | 只看该作者
以下引用sizz123于2008-5-30 11:02:04的发言:


以下引用忧伤的小猫于2008-5-30 7:55:30的发言:


以下引用sizz123于2008-5-29 19:29:09的发言:

游戏进程控制一切
先设置个进程变量来表示游戏的进度,然后当这个进度为几的时候能采集
比如:你能采集草药时候的进度为10,然后写当进度为20的时候能采集----于是就有了效果:某些时候能采集,某些时候不能采集.


我想用时间控制...240秒后可以重新采摘....



那不是一样吗?设置个变量“时间”,然后等待20就加1(20桢为1秒),到240后反复

虽然听不懂你在说什么,还是认可了吧 感觉有点眉目了
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-5-30 21:59:42 | 只看该作者
以下引用忧伤的小猫于2008-5-30 11:28:52的发言:
虽然听不懂你在说什么,还是认可了吧 感觉有点眉目了


写个公共事件来控制时间,条件并行处理

设置变量:时间
  时间+=1
  等待20
  如果:时间=240
  时间=240  #表示时间不再计算,等采集完后再计算

然后在草药上写事件
当变量==240的时候
设置1个采集动作
草药获得
时间=0


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