Lv1.梦旅人
以下引用地狱的蓝炎于2008-5-30 8:37:49的发言: 我劝你还是用事件吧!也可以用时间控制。 使用定时器: 我弄错了,执行条件是并行处理。你改一下就行了: 按以上方法做4分钟后就会有草药拿。这跟我的脚本用处是一样的。 你只要将Sprite_Timer中49行的self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255) 里面的255全改成0.这样计时器就看不见了。
使用道具 举报
以下引用忧伤的小猫于2008-5-30 7:55:30的发言: 以下引用sizz123于2008-5-29 19:29:09的发言: 游戏进程控制一切 先设置个进程变量来表示游戏的进度,然后当这个进度为几的时候能采集 比如:你能采集草药时候的进度为10,然后写当进度为20的时候能采集----于是就有了效果:某些时候能采集,某些时候不能采集. 我想用时间控制...240秒后可以重新采摘....
以下引用sizz123于2008-5-30 11:02:04的发言: 以下引用忧伤的小猫于2008-5-30 7:55:30的发言: 以下引用sizz123于2008-5-29 19:29:09的发言: 游戏进程控制一切 先设置个进程变量来表示游戏的进度,然后当这个进度为几的时候能采集 比如:你能采集草药时候的进度为10,然后写当进度为20的时候能采集----于是就有了效果:某些时候能采集,某些时候不能采集. 我想用时间控制...240秒后可以重新采摘.... 那不是一样吗?设置个变量“时间”,然后等待20就加1(20桢为1秒),到240后反复
以下引用忧伤的小猫于2008-5-30 11:28:52的发言: 虽然听不懂你在说什么,还是认可了吧 感觉有点眉目了
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
折叠内容标题(非必须)
折叠内容
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-8-2 12:43
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.