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回血,回法总显示1个常数

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

七仙女

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发表于 2008-5-31 22:55:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-31 23:34:30 | 只看该作者
Game_Battler   item_effect里面
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-1 00:14:49 | 只看该作者
这问题不很简单吗 - -
把下列脚本插入到Main之前,即可
  1. class Game_Battler
  2.   def item_effect(item)
  3.     # 清除会心一击标志
  4.     self.critical = false
  5.     # 物品的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  6.     # 或者物品的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  7.     if ((item.scope == 3 or item.scope == 4) and self.hp == 0) or
  8.        ((item.scope == 5 or item.scope == 6) and self.hp >= 1)
  9.       # 过程结束
  10.       return false
  11.     end
  12.     # 清除有效标志
  13.     effective = false
  14.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  15.     effective |= item.common_event_id > 0
  16.     # 命中判定
  17.     hit_result = (rand(100) < item.hit)
  18.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  19.     effective |= item.hit < 100
  20.     # 命中的情况
  21.     if hit_result == true
  22.       # 计算回复量
  23.       recover_hp = maxhp * item.recover_hp_rate / 100 + item.recover_hp
  24.       recover_sp = maxsp * item.recover_sp_rate / 100 + item.recover_sp
  25.       if recover_hp < 0
  26.         recover_hp += self.pdef * item.pdef_f / 20
  27.         recover_hp += self.mdef * item.mdef_f / 20
  28.         recover_hp = [recover_hp, 0].min
  29.       end
  30.       # 属性修正
  31.       recover_hp *= elements_correct(item.element_set)
  32.       recover_hp /= 100
  33.       recover_sp *= elements_correct(item.element_set)
  34.       recover_sp /= 100
  35.       # 分散
  36.       if item.variance > 0 and recover_hp.abs > 0
  37.         amp = [recover_hp.abs * item.variance / 100, 1].max
  38.         recover_hp += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  39.       end
  40.       if item.variance > 0 and recover_sp.abs > 0
  41.         amp = [recover_sp.abs * item.variance / 100, 1].max
  42.         recover_sp += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  43.       end
  44.       # 回复量符号为负的情况下
  45.       if recover_hp < 0
  46.         # 防御修正
  47.         if self.guarding?
  48.           recover_hp /= 2
  49.         end
  50.       end
  51.       ###########################havealook###################################
  52.       if self.maxhp - self.hp < recover_hp
  53.         recover_hp = self.maxhp - self.hp
  54.       end
  55.       if self.maxsp - self.sp < recover_sp
  56.         recover_sp = self.maxsp - self.sp
  57.       end
  58.       ###############################havealook###############################
  59.       # HP 回复量符号的反转、设置伤害值
  60.       self.damage = -recover_hp
  61.       # HP 以及 SP 的回复
  62.       last_hp = self.hp
  63.       last_sp = self.sp
  64.       self.hp += recover_hp
  65.       self.sp += recover_sp
  66.       effective |= self.hp != last_hp
  67.       effective |= self.sp != last_sp
  68.       # 状态变化
  69.       @state_changed = false
  70.       effective |= states_plus(item.plus_state_set)
  71.       effective |= states_minus(item.minus_state_set)
  72.       # 能力上升值有效的情况下
  73.       if item.parameter_type > 0 and item.parameter_points != 0
  74.         # 能力值的分支
  75.         case item.parameter_type
  76.         when 1  # MaxHP
  77.           @maxhp_plus += item.parameter_points
  78.         when 2  # MaxSP
  79.           @maxsp_plus += item.parameter_points
  80.         when 3  # 力量
  81.           @str_plus += item.parameter_points
  82.         when 4  # 灵巧
  83.           @dex_plus += item.parameter_points
  84.         when 5  # 速度
  85.           @agi_plus += item.parameter_points
  86.         when 6  # 魔力
  87.           @int_plus += item.parameter_points
  88.         end
  89.         # 设置有效标志
  90.         effective = true
  91.       end
  92.       # HP 回复率与回复量为 0 的情况下
  93.       if item.recover_hp_rate == 0 and item.recover_hp == 0
  94.         # 设置伤害为空的字符串
  95.         self.damage = ""
  96.         # SP 回复率与回复量为 0、能力上升值无效的情况下
  97.         if item.recover_sp_rate == 0 and item.recover_sp == 0 and
  98.            (item.parameter_type == 0 or item.parameter_points == 0)
  99.           # 状态没有变化的情况下
  100.           unless @state_changed
  101.             # 伤害设置为 "Miss"
  102.             self.damage = "Miss"
  103.           end
  104.         end
  105.       end
  106.     # Miss 的情况下
  107.     else
  108.       # 伤害设置为 "Miss"
  109.       self.damage = "Miss"
  110.     end
  111.     # 不在战斗中的情况下
  112.     unless $game_temp.in_battle
  113.       # 伤害设置为 nil
  114.       self.damage = nil
  115.     end
  116.     # 过程结束
  117.     return effective
  118.   end
  119.   end
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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