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楼主: bububinghe
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存档出现脚本问题,求救~!

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发表于 2008-6-2 16:55:22 | 只看该作者
我比較想看看出錯的位置,也就是 Window_SaveFile
另外,你的「連帖行爲」讓我很不爽。善用編輯功能
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-6-2 17:03:10 | 只看该作者


  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :filename                 # 文件名
  11.   attr_reader   :selected                 # 选择状态
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  15.   #     filename   : 文件名
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(file_index, filename)
  18.     super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     @file_index = file_index
  21.     @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
  22.     @time_stamp = Time.at(0)
  23.     @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
  24.     if @file_exist
  25.       file = File.open(@filename, "r")
  26.       @time_stamp = file.mtime
  27.       @characters = Marshal.load(file)
  28.       @frame_count = Marshal.load(file)
  29.       @game_system = Marshal.load(file)
  30.       @game_switches = Marshal.load(file)
  31.       @game_variables = Marshal.load(file)
  32.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  33.       file.close
  34.     end
  35.     refresh
  36.     @selected = false
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 刷新
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def refresh
  42.     self.contents.clear
  43.     # 描绘文件编号
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     name = "文件 #{@file_index + 1}"
  46.     self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
  47.     @name_width = contents.text_size(name).width
  48.     # 存档文件存在的情况下
  49.     if @file_exist
  50.       # 描绘角色
  51.       for i in [email protected]
  52.          bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0] + "_a", @characters[i][1])
  53.         cw = bitmap.rect.width / 4
  54.         ch = bitmap.rect.height / 4
  55.         src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  56.         x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  57.         self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  58.       end
  59.       # 描绘游戏时间
  60.       hour = @total_sec / 60 / 60
  61.       min = @total_sec / 60 % 60
  62.       sec = @total_sec % 60
  63.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  64.       self.contents.font.color = normal_color
  65.       self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
  66.       # 描绘时间标记
  67.       self.contents.font.color = normal_color
  68.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  69.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 设置选择状态
  74.   #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def selected=(selected)
  77.     @selected = selected
  78.     update_cursor_rect
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新光标矩形
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update_cursor_rect
  84.     if @selected
  85.       self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
  86.     else
  87.       self.cursor_rect.empty
  88.     end
  89.   end
  90. end
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 楼主| 发表于 2008-6-2 17:03:42 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-6-2 8:55:22的发言:

我比較想看看出錯的位置,也就是 Window_SaveFile
另外,你的「連帖行爲」讓我很不爽。善用編輯功能

抱歉,马上改正
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发表于 2008-6-2 17:46:55 | 只看该作者
初步嘗試,這兩個腳本基本上沒有衝突,也不會引發你手上的問題。查看有沒有修改其他的地方或者插入其他腳本
但是軒轅劒系統使用了截圖存檔。改寫了儲存腳本...
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 楼主| 发表于 2008-6-2 17:49:25 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-6-2 9:46:55的发言:

初步嘗試,這兩個腳本基本上沒有衝突,也不會引發你手上的問題。查看有沒有修改其他的地方或者插入其他腳本

可是出问题的地方就只有在加入队员那里冲突.....
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发表于 2008-6-2 17:52:15 | 只看该作者
不一定。我在懷疑你是否還有其他會改寫儲存腳本的插件。比如自動存檔甚麽的,不然很少會在 System 那個位置到達 文件尾

簡單地講解一下出現這個錯誤的原理:
出現時機:讀檔的時候
錯誤原因1:到達文件的末尾,但是仍然進行存取行爲
錯誤表現:
Marshal.dump( )語句不能與 Marshal.load( )語句一一對應

正常情况下,只要有
$game_map           = Marshal.load(file)
語句就一定會有
Marshal.dump($game_map, file)

如果Marshal.load的數量大於(可以小於)Marshal.dump的數量,就會出錯。
解决方法:把出錯的語句注釋掉,直到可以正常讀檔。
此時可以取得一個沒有出錯(沒有被注釋掉)的
××× = Marshal.load(file)
語句
全局查找Marshal.load(
找到位於最底下的Marshal.load($×××,file) 或者 Marshal.load(×××,file)
語句。檢查是否缺少了儲存被注釋掉的變量。
Marshal.load(×××,file)
的格式補上有一定幾率治愈


出現時機:存檔的時候
錯誤原因2:儲存的文件大小小於需求
錯誤表現:
沒有,但是删除存檔重來會有一定幾率治愈。否則就是發生了上面的錯誤。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-6-2 18:25:33 | 只看该作者
以下引用bububinghe于2008-6-2 7:07:57的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:105   
脚本 'Window_SaveFile'的 30 行 发生了EOFError.
End of file reached


PS:30行是     @game_system = Marshal.load(file)
高手帮忙看看,有没有解救的方法啊?


下了个显示错误的脚本 上面提示:
◆ 2008-06-02 07:47:57
错误类型 :
   EOFError
错误信息 :
   End of file reached
错误可能发生的相关位置 :
   Window_SaveFile : 第 30 行 : load
   Window_SaveFile : 第 30 行 : initialize
   Scene_File : 第 25 行 : new
   Scene_File : 第 25 行 : main
   Scene_File : 第 24 行 : each
   Scene_File : 第 24 行 : main
    : 第 37 行 : run
    : 第 151 行
-------------66RPG-------------------


请高手指点迷津,感激不尽!


[本贴由作者于 2008-6-2 7:50:59 最后编辑]

你是用了扩展存档数的脚本吗?
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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