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求教~~关于对话框选择光标的问题~~

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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-17 21:33:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x


如图...

我把原来的光标矩形换成别的光标,结果,原来可以判断选择项位置从而决定Y坐标的起始变成了这样- -,y坐标直接从0开始,

如果选择项前不带句子,那正常选择,如果前面带着句子而下面是选择项,就像上图,光标直接从句子开始....

研究原来的光标矩形,也没什么特别的地方- -,为什么换成别的光标就有这样的问题了....

附,自己添加的光标脚本
  1. def update_cursor_rect
  2.     # 光标位置不满 0 的情况下
  3.     if @index < 0 or self.active == false     #自己没激活               
  4.       @cr.visible = false              # 使光标不可见(默认设置)
  5.      return
  6.    end
  7.    @cr.visible = true if self.visible && self.active   
  8.    @cr.opacitysz(1) if @cr.opacity < 255   
  9.    # 计算光标的宽度
  10.    cursor_width = self.width / @column_max - 32
  11.    # 计算光标坐标
  12.    n = $game_temp.choice_start + @index
  13.    x = (self.x + 8) + @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  14.    #y = (self.y + 25) + @index / @column_max * 32 - self.oy
  15.    y = n * 32        
  16.    # 更新光标位置
  17.    @cr.x = x                                                      
  18.    @cr.y = y                                                     
  19. end
复制代码


上面y打#号部分是脚本的,下面的 y = n*32是原来的光标算法,不过,效果一样。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-18 00:51:21 | 只看该作者
y = n * 32   

改下如 y = n * 32 + 16

改下Y的高度
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-7-18 04:09:19 | 只看该作者
以下引用hitlerson于2008-7-17 16:51:21的发言:

y = n * 32   

改下如 y = n * 32 + 16

改下Y的高度


那个,不能单纯的改高度,因为如果选择项前面没有句子,也就是直接选择的话,那光标就变偏下了。
原来的矩形如何实现的呢?不管前面有一行还是两行句子,选择项的光标都紧贴选择句子。
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
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发表于 2008-7-19 01:02:38 | 只看该作者
该Y坐标
你所说的问题家个IF即可

关于原来的是根据INDEX来判断
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-19 01:09:45 | 只看该作者
明白了,根据index大于3大于2判断Y坐标开始位置。- -原来这么简单~~~
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