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4楼

楼主 |
发表于 2008-7-25 23:19:43
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只看该作者
以下引用凌冰于2008-7-25 1:53:24的发言:
class Game_Party
alias gain_item_new gain_item
def gain_item(item_id,n)
gain_item_new
if item_id > 100 and item_id <300#自己加等于号
enemy_id = item_id + 95
self.add_enemy_info(enemy_id, 0)
end
end
end
加在图鉴脚本的class Game_Party下面??
class Game_Party
alias gain_item_new gain_item
def gain_item(item_id,n)
gain_item_new
if item_id >= 401 and item_id <= 999 #自己加等于号
enemy_id = item_id - 400
self.add_enemy_info(enemy_id, 0)
end
end
#==============================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actors # アクター
attr_reader :gold # ゴールド
attr_reader :steps # 歩数
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# アクターの配列を作成
@actors = []
# ゴールドと歩数を初期化
@gold = 0
@steps = 0
# アイテム、武器、防具の所持数ハッシュを作成
@items = {}
@weapons = {}
@armors = {}
end
#==============================================
attr_accessor :enemy_info # 出会った敵情報(図鑑用) |
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