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7楼

楼主 |
发表于 2008-8-5 23:19:21
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只看该作者
和事件接触了以下引用灯笼菜刀王于2008-8-5 15:14:59的发言:
事件脚本
a = $game_map.events[事件ID].x - $game_player.x
b = $game_map.events[事件ID].y - $game_player.y
if abs(a) < 3 or abs(b) < 3
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
end
解释,abs(a)是取a的绝对值,$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]]是某个事件的独立开关
让这个事件并行处理,这个事件是判断某个事件是不是在主角身边2格范围内,如果是,可以打开任何一个独立开关。然后嘛怎么使用就自己去想了-。-
那我要一个地图做很多怪物,不是要修改到手都气泡? - = |
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