赞 | 0 |
VIP | 126 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 4780 |
最后登录 | 2014-6-11 |
在线时间 | 77 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 77 小时
- 注册时间
- 2007-1-6
- 帖子
- 304
|
本帖最后由 burst_TNT 于 2010-6-26 01:24 编辑
请把你的脚本“冰面滑行”按照如下红字部分修改(或者你嫌麻烦直接复制下面的脚本替换你的“冰面滑行”也行……建议你自己修改一次,会比较清楚改的是什么地方,如果有新BUG也好进一步修改)
class Game_Character
def move_down(turn_enabled = true)
# 面向下
if turn_enabled
turn_down
end
# 有事件的情况
if check_event(@x, @y)
p "ture"
# 可以通行的场合
elsif passable?(@x, @y, 2)
# 面向下
turn_down
# 更新坐标
@y += 1
# 增加步数
increase_steps
if $game_map.terrain_tag(@x,@y) == 2
move_down(turn_enabled)
#注释掉这行elsif passable?(@x, @y +1, 2)
#注释掉这行@y +=1
end
# 不能通行的情况下
# else
# 接触事件的启动判定
# check_event_trigger_touch(@x, @y + 1)
end
end
def move_left(turn_enabled = true)
# 面向左
if turn_enabled
turn_left
end
# 有事件的情况
if check_event(@x, @y)
# 可以通行的情况下
elsif passable?(@x, @y, 4)
# 面向左
turn_left
# 更新坐标
@x -= 1
# 增加步数
increase_steps
if $game_map.terrain_tag(@x,@y) == 2
move_left(turn_enabled)
#注释掉这行elsif passable?(@x -1, @y, 4)
#注释掉这行@x -= 1
end
# 不能通行的情况下
# else
# 接触事件的启动判定
# check_event_trigger_touch(@x -1, @y)
end
end
def move_right(turn_enabled = true)
# 面向右
if turn_enabled
turn_right
end
# 有事件的情况
if check_event(@x, @y)
# 可以通行的场合
elsif passable?(@x, @y, 6)
# 面向右
turn_right
# 更新坐标
@x += 1
# 增加步数
increase_steps
if $game_map.terrain_tag(@x,@y) == 2
move_right(turn_enabled)
#注释掉这行elsif passable?(@x + 1, @y, 4)
#注释掉这行@x += 1
end
# 不能通行的情况下
# else
# 接触事件的启动判定
# check_event_trigger_touch(@x + 1, @y)
end
end
def move_up(turn_enabled = true)
# 面向上
if turn_enabled
turn_up
end
# 有事件的情况
if check_event(@x, @y)
# 可以通行的情况下
elsif passable?(@x, @y, 8)
# 面向上
turn_up
# 更新坐标
@y -= 1
# 歩数増加
increase_steps
if $game_map.terrain_tag(@x,@y) == 2
move_up(turn_enabled)
#注释掉这行elsif passable?(@x, @y - 1, 8)
#注释掉这行@y -= 1
end
# 不能通行的情况下
# else
# 接触事件的启动判定
# check_event_trigger_touch(@x, @y -1)
end
end
end |
评分
-
查看全部评分
|