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[已经解决] 如何制作战斗失败后不执行GAMEOVER而是执行其他?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-7-26 13:43:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-26 13:44:28 | 只看该作者
战斗处理-勾上允许失败
会出现:
战斗处理:XX
胜利的场合:

失败的场合:

分歧结束

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-26 13:47:43 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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贵宾

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发表于 2010-7-26 13:51:25 | 只看该作者
这个只能改脚本,在Scene_Battle 278行
  1.     if $game_temp.gameover
  2.       # 切换到游戏结束画面
  3.       $scene = Scene_Gameover.new
  4.       return
  5.     end
复制代码

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发表于 2010-7-26 13:52:20 | 只看该作者
Scene_Battle 1里
100~130行
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2010-7-26 13:53:13 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-26 14:56 编辑

哦,那个啊
Scene_Battle 1
  1. def judge
复制代码
  1. # 设置游戏结束标志
复制代码
  1.       $game_temp.gameover = true
复制代码
删掉就不会进入结束画面了

改成
  1.       # 还原为战斗前的 BGM
  2.       $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  3.       # 战斗结束
  4.       battle_end(1)
复制代码
就回到地图画面了

点评

好吧,看到你改进了~  发表于 2010-7-31 11:46
根据逻辑来看,在我方全部阵亡之后会导致战斗没有出口而无法结束  发表于 2010-7-31 10:03
对啊,我说不会进入结束画面,是没进入啊  发表于 2010-7-26 14:53
你可以测试一下  发表于 2010-7-26 14:15

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-26 15:56:52 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

8
发表于 2010-7-26 18:34:55 | 只看该作者

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