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本帖最后由 分子轨道理论 于 2010-8-23 12:31 编辑
你给的链接 update
for index in @dash
113. if @sprite[index] != nil
114. top_x = @sprite[index].x
115. top_y = @sprite[index].y
116. bottom_x = top_x + @sprite[index].bitmap.width
117. bottom_y = top_y + @sprite[index].bitmap.height
118. if ($mouse_x > top_x) and ($mouse_y > top_y) and
119. ($mouse_x < bottom_x) and ($mouse_y < bottom_y)
120. self.index = @sprite[index].index
121. if @move_index != self.index
122. Se.ok
123. @move_index = self.index
124. end
125. end
不管什么鼠标的应用 都是要判断坐标的
所以说LZ你自己慢慢加油吧 太麻烦了 |
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