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[RMVA发布] “反战命令”介绍 合集 及代码

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极短23参与开拓者

跳转到指定楼层
发表于 2012-1-29 19:48:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
购买主题 已有 21 人购买  本主题需向作者支付 500 星屑 才能浏览
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发表于 2012-10-1 07:52:29 | 只看该作者
这是虾米东西?
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水星地球侵略

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发表于 2012-8-1 08:16:48 | 只看该作者
所以说这是个好东西……真的……
目测将会大幅度降低工作强度……
但是如果在下买了就又要滚回剑士了……
对不起……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-1 05:26:14 | 只看该作者
500点经验~~神呐~~

点评

6rp
不用买的,这个代码都过时了。我自己都用新版的了。  发表于 2012-8-1 07:10
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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 楼主| 发表于 2012-1-29 22:28:58 | 只看该作者

反战命令之九(完)

本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-29 22:29 编辑

最后一条了:变更敌人状态-》  改变事件的自用开关、触发方式、移动方式。

RM中事件是有自用开关的(独立开关),它默认只能有事件本身读写。外部无法操作。
例如:你打开一个宝箱,它开启了自用开关,保持了打开的样子,很好。有一天,剧情里出现了一个仙女,告诉你,那个宝箱有合上了,你可以再去打开一次。

这样的剧情,你怎么搞?打开的箱子要想合上,必须改动它的内部开关,可是只有它自己才能做到,仙女是没有能力遥控它的。于是,设计一个外部开关,一个自动事件,仙女开启外部开关,出发箱子的自动事件,自动事件中关闭了自用开关A。 没错,能实现,我也一直这么用的。可是,真TMD麻烦!如果能直接外部操作多好。

这里可以操控同一张地图内的任意一个事件的任意一个自用开关。

上面的数字决定哪个开关。 1 =A, 2= B, 3= C, 4=D.   全体敌人=ABCD
附加=开启,接触=关闭
下面的数字用来选择事件id。
在本例中,就是把14号事件的自用开关A开启。

上面数字是其他的时候,可以改变事件的触发方式(按键、事件、自动、并行)或者 移动方式(固定、随机、接近主角、自定义路线)
例如这个图上的意思是:
将22号事件的当前也变成“自动”执行。这会立即触发事件,比使用开关遥控要直接了当。

===================================
反战命令9条都介绍完了。代码我也写好了,但是没有测试,不保证效果。
不知道大家是否喜欢。
如果有可能,我希望能以500经验的价格发帖。当然,需要他们版主的批条才行。目前,先慢慢等待吧。



‘‘

我本意是要发布一个免费的介绍(帮助文件)和收费的代码段。
先让大家了解 什么是 反战命令。
而且分成9贴,形成索引式的帮助,便于大家在使用的时候直接查找。

现在可好,都合并在一起,9贴的面积跟一帖的面积,广告效应是天差地别啊。 我别指望卖出去了!



──怕鼠的猫于2012-1-31 15:37补充以上内容’’


‘‘

希望能有会汉化的同学,帮我把编辑器界面也改动了,这样使用的时候就不必那么别扭了。


──怕鼠的猫于2012-1-31 15:56补充以上内容’’

点评

直接用脚本操控多简单...  发表于 2012-1-30 12:17
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 楼主| 发表于 2012-1-29 22:14:12 | 只看该作者

反战命令之八


反战命令之八: 敌人出现-》 局部存盘读盘

我们都知道玩游戏必须懂得存盘读盘的重要性。尤其是赌博类的游戏,SL大 法放你大杀四方。但是标准的存盘读盘很有缺陷,一切都回到当初的样子,未必是你想要的结果。

你存盘了,然后用钥匙打开一道门,钥匙消失了。等你读盘的时候,钥匙回来了,可是门也是没有打开时的样子。 时间就是机械的倒退而已,没有什么本质作用。

如果,钥匙回来,门还保持打开该多好啊!!

局部存盘读盘,具体分为:
1保存全体变量,
2恢复全体变量,
3保存全体开关,
4恢复全体开关,
5保存全体自用开关,
6恢复全体自用开关,
7保存道具,
8恢复道具。

一共八个功能,对应八个数字选项。
注意,不是保存在硬盘中,而是保存在内存里,所以游戏退出就会无效的。关键看你要怎么使用这个神奇的“时间遥控器”。

谢谢

点评

您最好合并一起,否则可能被视为自顶而扣分.  发表于 2012-2-9 08:36
被囧到了这个  发表于 2012-1-30 02:40
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 楼主| 发表于 2012-1-29 22:05:21 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-31 15:13 编辑

为了给你把两个帖子合并到一起,要死人了……   ——亿万星辰  = =|
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 楼主| 发表于 2012-1-29 22:04:27 | 只看该作者

“反战命令”之七:敌人全面恢复-》地图修改

本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-31 15:10 编辑

RM中,地图一直都是死的。设计完后,在游戏不能有任何更改。

实际上,通过脚本来修改地图块并不难,只是可能会比较难看。事件命令中没有这样的项目,我们就自己加上去。

反战命令中的 “敌人全面恢复” 就变成了“ 修改地图”。

RMVA中的地图是3层的,所以访问地图数据需要三个参数 [ x, y, layer]。然而这个界面太不给力,只有一个参数,还最大只能到8!

没法子,用外部参数。

这里规定用4个变量来做输入参数。
x1=v[1]
y1=v[2]
x2=v[3]
y2=v[4]

layer是界面上选择的数字。这里推荐1,2,3.
命令作用 :将[x2,y2]的图块的第layer层拷贝到[x1,y1]的位置(相同的层)。

layer 选“全体敌人”的时候,会把三层同时拷贝过去。

layer 选其他数字的时候,会把 [x1,y1]的地图块做一些变化(数值+1或者-1),但是后果不可预测。

有了这个功能,在海中间铺一条路还是在路上面突然放个房子,都是有可能的了。

未必要修桥的地方非要放个事件不可的!小小的改动能带来巨大的变革!

谢谢。
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2012-1-29 21:55:44 | 只看该作者
这种能一个帖子解决的最好要放在一个帖子里

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2012-1-29 21:49:02 | 只看该作者

反战命令之六:增减敌人MP-》读写事件条件和路线


每个事件都有很多页,每一页都有自己的触发条件(开关、变量、拥有物品等等),每一页也都有自己的移动路线(当然不一定用得上)。
   
现在反战命令中的“增减敌人MP”被调整成了“读写事件的条件和路线”。它可以把某一页的条件读出来(到一个公共变量中),也可以对任何一页写回去,对路线也有类似的操作。
这样一来,所有事件触发方式以及在地图的行走方式都变成可以互换、复制的量了。很酷吧。

随便看两个图吧,参数基本都能理解了。

将85号事件的第4页显示条件读出来(到某个全局变量中)。

将某个全局变量中储存的行走路线写入到14号事件的第5页中。

说明:
增加=读出
减少=写入
常量=显示条件
变量=行走路线

谢谢。
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-1-29 21:47:41 | 只看该作者
条件分歧内的脚本哭了。
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