设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1723|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 窗口类脚本的光标

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-12 17:49:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
窗口类中画光标的用 self.cursor_rect.set(x, y, width, height)

我理解为:
Window中定义了某变量(Rect.new)
def cursor_rect
  return 某变量
end

刷新时根据某变量的4属性来描绘

但实际运用中发现 描绘要在刷新前
也就是 self.cursor_rect.set的时候就执行描绘
这样的类不清楚是怎么写的.

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1020
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

2
发表于 2010-10-13 04:08:48 | 只看该作者
initialize嘛 = = 貌似window_help 就是這樣的。毋論你是否需要刷新,總之在連接 help 的時候都會強行把 help window 刷新一次。就是這樣……
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
3
 楼主| 发表于 2010-10-13 17:53:53 | 只看该作者
是不一样的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 帮助窗口的设置
  3.   #     help_window : 新的帮助窗口
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def help_window=(help_window)
  6.     @help_window = help_window
  7.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  8.     if self.active and @help_window != nil
  9.       update_help
  10.     end
  11.   end
复制代码
help_window 可以用这个 help_window=(help_window) 来建立的时候刷新文本

self.cursor_rect.set(x, y, width, height) 要如何做到?

def cursor_rect.set(x, y, width, height)
end  显然不行



点评

表示小生的做法是通过按键判断来描光标,虽说有些麻烦.....  发表于 2010-10-13 18:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 03:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表