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[已经解决] 继续发帖。。这次询问关于mp_cost的修改。。

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发表于 2010-10-16 12:46:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 saturnfjh 于 2010-10-16 21:09 编辑

RT,我想实现技能MP消耗和角色等级挂钩:
即 MP_COST = LV * 系数
应该怎么写?

或者说,在 game_battler
def cals_mp_cost(skill)
中如何获取角色的等级?

点评

解决。。直接@level。。感谢六祈~~  发表于 2010-10-16 21:08

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发表于 2010-10-16 15:34:41 | 只看该作者
找到设定MP_COSTd 的地方把,我也为这个而烦恼,帮顶了

嘿。嘿。嘿
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发表于 2010-10-16 16:24:21 | 只看该作者
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发表于 2010-10-16 17:24:40 | 只看该作者
回复 saturnfjh 的帖子


    在cals_mp_cost方法中添加一个p self 确认一下当前对象是否为一个Actor对象,是的话就方便了,不是的话。。。敬请参阅楼上的做法。
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发表于 2010-10-16 17:29:05 | 只看该作者
应该写在Game_Actor里重定义calc_mp_cost方法,在两个return里加乘上你自己的系数就好了。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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