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[已经过期] 如何制作“愤怒”效果

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-10-19 13:09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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已经设置了一个状态,名曰“愤怒”,可是怎样让敌人攻击主角或主角攻击敌人的时候,会有一定几率令被攻击者进入“愤怒”状态?

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-19 13:32:10 | 只看该作者
在这里http://rpg.blue/web/htm/news866.htm
(这么大个人了,还是不用搜索....算了,觉得我的答案好,请认可,谢谢)
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2010-10-19 14:06:19 | 只看该作者
回复 莹的赎生 的帖子

第一,这里是VX区,请不要发XP教程。
第二,请看我的问题后再回复,我问的是,制作了一个状态,要让敌人攻击主角或者主角攻击敌人之后,让主角或敌人进入状态,而不是制作怒气槽。
第三,不要说我不搜索……您要仔细读文字哦~我的问题,还有技术区的名字……

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羞啦~我是从没有被人认可答案的莹~  发表于 2010-10-19 17:39
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-19 14:41:02 | 只看该作者
本帖最后由 Rion幻音 于 2010-10-19 14:42 编辑

在下倒是看过个脚本是随机进入状态,没看过遭攻击时进入状态……
阁下可以参考KGC的脚本然后修改怒气槽满时进入状态……
或是写个脚本,在下脚本未精,只给个思路,思路如下

                                                    遭受攻击
                                                       V
                                          增加变量(以伤害量计算)
                                                       V
                                             计算几率(变量/100)
                                                V                     V
                   成功进入状态(变量〉几率)       失败进入状态(变量〈几率)
                                         V                                       V
                                   变量重设                    变量保存

望大神勿喷……
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发表于 2010-10-19 14:42:12 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子


    你要彻底忘了我是吧?

找到战斗公式那一块,然后在添加状态。如果是被攻击者添加状态,那估计你也不会到这来问了,那就是攻击者添加状态。
代码:
if rand(100) < 60   #多少几率
     attacker.add_state(id)
  end

可别听别人的用公共事件给主角加状态,那是因为如果一次攻击将敌人灭团的话,公共事件会搬到地图上来执行。
然后战斗结束就解除不了状态。

点评

啊对了,插在哪来着-0 -  发表于 2010-10-20 17:11
被攻击的话,吧attacker改成self  发表于 2010-10-19 15:59
是被攻击者啊……  发表于 2010-10-19 15:27
九夜出马,一个顶俩~赞  发表于 2010-10-19 15:25

评分

参与人数 1星屑 +6 收起 理由
Rion幻音 + 6 精辟!在下惭愧……

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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