设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1262|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 我想在地图停用这个脚本,怎么写开关?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
11 小时
注册时间
2009-9-18
帖子
33
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-19 02:33:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
以下是个调用小窗口的,我想在一张地图不显示,其他地图显示,改怎么弄?谢谢

不会写脚本开关:'(

#==============================================================================
# ◎ Window_MapVar
#------------------------------------------------------------------------------
# ◎ 地图右下显示变量窗口
#------------------------------------------------------------------------------
# 制作者:绿梨子红苹果
# 个人主页:vbgm.9126.com
# E-Mail:[email protected]
# QQ:42378361
#==============================================================================

class Window_MapVar < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
   
    # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
    # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
    super(510,0,130,50)
   
    # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
    # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
    # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
    self.opacity=255
    # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
    # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
    self.back_opacity=255
    # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
    # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
    self.contents_opacity=255

    # 这个不用管他,必定要写的
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   
    # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
    @var_value_old = -1
    # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
   
    @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/银")
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh
    # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
    if @var_value_old==$game_party.gold then
      return
    end
    # 先清空内容啦
    self.contents.clear
    # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
    cx = 12
    # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
    # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
    # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
    self.contents.draw_text(35, -5, 50, 28, $game_party.gold.to_s, 2)
    # 设定字色为金色
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
    # 绘制金钱单位。
    # 注:128=160(窗口宽)-32
    self.contents.draw_text(150-cx,-5,cx,28,$data_system.words.gold )
    # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
    self.contents.blt(0, -3, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  end
end

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1030
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

2
发表于 2010-10-19 06:33:40 | 只看该作者

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
   def refresh
    $info_map = false if $info_map.nil?
    if $info_map != self.visible
      self.visible = $info_map
    end
    # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
    if @var_value_old==$game_party.gold then
      return
    end

用 $info_map 控制,大概是這樣,沒測試

评分

参与人数 1星屑 +332 收起 理由
fux2 + 332 认可答案

查看全部评分

不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
11 小时
注册时间
2009-9-18
帖子
33
3
 楼主| 发表于 2010-10-19 15:43:23 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #------ ...
禾西 发表于 2010-10-19 06:33




成功了,太谢谢你了:kiss:
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 22:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表