赞 | 0 |
VIP | 8 |
好人卡 | 27 |
积分 | 55 |
经验 | 41413 |
最后登录 | 2012-10-21 |
在线时间 | 833 小时 |
Lv4.逐梦者 弓箭手?剑兰
- 梦石
- 0
- 星屑
- 5524
- 在线时间
- 833 小时
- 注册时间
- 2010-11-17
- 帖子
- 1140
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2010-12-11 15:21 编辑
课序号:4
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:完全免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
新手教程——函数外的常量(理论篇)
再看这一课之前请看:
新手教程——函数外的常量(理论篇)
新手教程——计算累计时间Window
序:
这一课时联系着上一课的函数外的常量,
此课是实战。我们要开刀的是上一次的新手教程——计算累计时间Window
正式开始:
还记得上一次我介绍了两种大方法吗?
这一次我会两种都用上的。
先看看脚本:- class WindowPlayTime < Window_Base
-
- def initialize(x, y, w = 160, h = 90)
- super(x, y, w, h)
- update
- end
- def update
- self.contents.clear
- @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
- hrs = @total_sec / 60 / 60
- min = @total_sec / 60 % 60
- sec = @total_sec % 60
- playtime = sprintf("%02d:%02d:%02d", hrs, min, sec)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x, 30, 126, WLH, playtime, 2)
- time_text = "游戏时间:"
- self.contents.draw_text(x, -30, 160, 90, time_text,0)
- end
- end
复制代码 先想一想有什么我们可以抽出来的:
w、h、time_text、时分秒之间的冒号":"
有人会问:怎么不把xy一并抽出来?
xy是待留用@a = WindowPlayTime.new(1, 2) # xy坐标
A.类内常量的方法:
先把wh的160和90抽出来,名字统一为WH一个常量
并且把initialize的那里的w和h删掉:- class WindowPlayTime < Window_Base
- WH = [160, 90]
- def initialize(x, y)
- super(x, y, WL[0], WL[1]) #记得数组是从0开始数起
- update
- end
复制代码 再把time_text的"游戏时间:"抽出来:- class WindowPlayTime < Window_Base
- WH = [160, 90] # 这里用的是字串式
- Text = "游戏时间:"
复制代码 然后在原版的17行做手脚,变成:最后,把时分秒之间的冒号改变,
在类中(以及函数外)添加这种哈希式:
- Colon = {时=>":", "分"=>":", "秒"=>":"}
复制代码 再在原版的14行动手脚,变成:
- playtime = sprintf("%02d#{Colon["时"]}%02d#{Colon["分"]}%02d#{Colon["秒"]}", hrs, min, sec)
复制代码 等等!为什么要用#{}括着Colon["时"]?
因为在""里用变量是要用#{}来括住。
若有看过上两课的同学则会知道上边在做什么。
制成品最后那里有
B.module模块类的方法:
开一个module,把上面的所有常量塞进去:
- module TimeSet
- WH = [160, 90]
- Text = "游戏时间:"
- Colon = {"时"=>"时", "分"=>"分", "秒"=>"秒"}
- end
复制代码 然后在class的第一行加进:这样TimeSet的函数否会全部加进来。
修改initialize成为:
- def initialize(x, y)
- super(x, y, WL[0], WL[1])
- update
- end
复制代码 之后下一步就是update了,
update我们用"TimeSet::常量"这种方法,
修改原版的17行,成为:- time_text = TimeSet::Text
复制代码 再修改原版的14行,成为:
- playtime = sprintf("%02d#{TimeSet::Colon["时"]}%02d#{TimeSet::Colon["分"]}%02d#{TimeSet::Colon["秒"]}", hrs, min, sec)
复制代码 还有大功告成!
C.完成作品在这儿:
一.类内常量的方法:- class WindowPlayTime < Window_Base
- WH = [160, 90]
- Text = "游戏时间:"
- Colon = { "时" => "时", "分" => "分", "秒" => "秒"}
- def initialize(x, y)
- super(x, y, WH[0], WH[1])
- update
- end
- def update
- self.contents.clear
- @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
- hrs = @total_sec / 60 / 60
- min = @total_sec / 60 % 60
- sec = @total_sec % 60
- playtime = sprintf("%02d#{Colon["时"]}%02d#{Colon["分"]}%02d#{Colon["秒"]}", hrs, min, sec)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x, 30, 126, WLH, playtime, 2)
- time_text = Text
- self.contents.draw_text(x, -30, 160, 90, time_text,0)
- end
- end
复制代码 二.module模块类的方法:- module TimeSet
- WH = [160, 90]
- Text = "游戏时间:"
- Colon = { "时" => "时", "分" => "分", "秒" => "秒"}
- end
- class WindowPlayTime < Window_Base
- include TimeSet
- def initialize(x, y)
- super(x, y, WH[0], WH[1])
- update
- end
- def update
- self.contents.clear
- @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
- hrs = @total_sec / 60 / 60
- min = @total_sec / 60 % 60
- sec = @total_sec % 60
- playtime = sprintf("%02d#{TimeSet::Colon["时"]}%02d#{TimeSet::Colon["分"]}%02d#{TimeSet::Colon["秒"]}", hrs, min, sec)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x, 30, 126, WLH, playtime, 2)
- time_text = TimeSet::Text
- self.contents.draw_text(x, -30, 160, 90, time_text,0)
- end
- end
复制代码 总结,我们实战了:
1.使用类外的常量
2.module模块类
3.调用module里的常量
4.数组(Array)
5.哈希(Hash)
总结,我们学到了:
1.""中的变量#{}
看完教程请回复,
我们需要的是支持!!
好了,这堂实战课上完了,谢谢大家。
下一课:
新手教程——细说数组与哈希
|
|