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为什么杀怪物的时候一定会gameover呢?

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Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

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发表于 2010-10-25 20:07:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果一个游戏设计了具有强大的自由度,那么也会有善良和邪恶的指数,可以设置在地图打怪的时候,死亡的话直接传送到地域去,根据善良和邪恶的指数来轮回,增加金钱装备什么的啦~

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发表于 2010-10-25 20:36:25 | 只看该作者
这么说故意送死是个卖点啦?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-25 20:40:15 | 只看该作者
如果一个游戏设计了具有强大的自由度,那么也会有善良和邪恶的指数,可以设置在地图打怪的时候,死亡的话直接传送到地域去,根据善良和邪恶的指数来轮回,增加金钱装备什么的啦~
参考梦幻死亡的时候回地府(本来就是一个门派)的说法
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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发表于 2010-10-25 20:49:44 | 只看该作者
让我想起符文工房3的日子...
一不小心被怪打死就会被送去黑店医院,身上钱财被洗劫一空...
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发表于 2010-10-25 22:55:35 | 只看该作者
很早之前也想过 但觉得也没有什么实际意义
   一个能为你哭,为你笑,为你悲伤,为你快乐的人,就是真正爱你的人
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无节操

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发表于 2010-10-26 06:13:55 | 只看该作者
回复 缔辋 的帖子

只要有意思就行啦{:nm_3:}
一款游戏的意义不就在于此麽?
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发表于 2010-10-26 08:15:42 | 只看该作者
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发表于 2010-10-26 08:27:21 | 只看该作者
我也在研究不GAMEOVER的系统,有一个思路就是把SCENE GAMEOVER放到事件里去,不知道能行不。我的大致思路就是角色灭团之后传送到教堂之类的地方复活,然后损失经验值,仿网游的思路。

点评

在S/L面前这些都是浮云………………  发表于 2010-10-26 19:10
菌菇后妈泥嚎啊……  发表于 2010-10-26 12:43
复活神马的不刺激,如果灭团了就真让主角们死个完整,然后让主角同学们在随机城镇投胎重新来过……  发表于 2010-10-26 08:32
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发表于 2010-10-27 21:04:49 | 只看该作者
也好啊  防梦幻的死了传到地府去。不要gameover!!!可以做到不?
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Lv3.寻梦者 (禁止发言)

无能君

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发表于 2010-10-27 21:28:36 | 只看该作者
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