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[讨论] 新手教程——Our World_城塞

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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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贵宾

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发表于 2011-7-2 19:33:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-7-2 19:34 编辑

又是一个VX没有但是能画出来的独立建筑

首先,围墙和道路,因为是练兵的地方,所以土路比较多

加上城墙样式的

注意框中的阴影

什么意思自己去悟吧
该是城塞的主体了

让可供行走的地域大一点,填上窗户、杂物,还要绿化


瞭望塔的制作

没有中间的木头怎么办?

这样


门口的遮挡物(拒马?)和小屋


看看整体

完成

边上没有其它的装饰,请自己填上,这里我没有填

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月夜神音 + 14 瞭望塔的制作学到了~~

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还在龟速填坑中
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发表于 2011-7-31 08:29:18 | 只看该作者
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发表于 2011-10-22 19:39:49 | 只看该作者
0.0这么简单?
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发表于 2011-10-25 22:57:05 | 只看该作者
阴影有错,垛口太密,主体建筑的形状不规整,背后箱子透视有歧义,黄土地面和城墙脚接触太紧,了望塔有点假,拒马太密,没有大片规整空场

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這位仁兄一開口就超趕客的!!  发表于 2011-10-26 01:23
I'm the bone of my Second Grade.
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整合系统大赛RMXP达人

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发表于 2011-10-26 01:41:08 | 只看该作者
本帖最后由 muramasa 于 2011-10-26 01:41 编辑
死伤殆尽 发表于 2011-10-25 22:57
阴影有错,垛口太密,主体建筑的形状不规整,背后箱子透视有歧义,黄土地面和城墙脚接触太紧,了望塔有点假 ...


哪裡的陰影有錯呢???

您又是從哪裡認定樓主想表達的建築風格是要整齊規律呢?

樓主如果要表達的是與樓一般高的箱子,比例又哪裡有錯呢,更何況RPG MAKER的地圖元件皆為平行視角
哪來透視感可言,請問你到底知不知道何謂透視。兩點透視,四點透視有何差別您稿的清楚嗎?(千萬別現在去GOOGLE或百度喔)

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hcm
我看RM的东西透视基本可以忽略吧。  发表于 2011-10-28 21:18
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发表于 2011-10-26 04:59:17 | 只看该作者
左下方的两座小屋太不和谐了,看起来一点都没防御能力的建筑为什么要放在城门口?
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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-26 12:40:40 | 只看该作者
muramasa 发表于 2011-10-26 01:41
哪裡的陰影有錯呢???

您又是從哪裡認定樓主想表達的建築風格是要整齊規律呢?

垛口的宽度和阴影的宽度不一致,是不是错了,主体建筑的侧阴影没考虑到建筑本身的高度直接用自动阴影,是不是错了,了望塔的阴影画的好似是平地长屋一样,是不是错了,箱子没阴影,是不是错了
城寨的主体建筑在一大片空地上造的歪七扭八,外框根本就是随手拉出来的,是不是不规整
RM默认图块素材的视角是自斜前上45度,虽无远近大小的变化,但为了表现远近高低,依旧要考虑到遮挡与高低差的关系
至于跟房子一样高的箱子,城墙高两格,垛口高一格,树高两格,平房高一格,你弄个三格高的箱子出来,是不是在开玩笑?

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谨遵教诲  发表于 2011-10-28 15:12
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-28 14:29:32 | 只看该作者
     这种小bug应该没人注意吧,另外,墙外感觉太空了。

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不算小很明显的错误,看上去不考究  发表于 2011-10-28 19:42
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