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Game_Battler第654行开始
def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage # 基础计算
if damage > 0 # 若伤害为正
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # 使用者攻击力关系度
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # 使用者精神力关系度
先获得技能的基本攻击力
然后再加上角色攻击力*攻击力关系度
再加上角色精神力*精神力关系度 |
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