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[已经解决] 如何在队友不离开队伍的情况下进行单挑处理?

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发表于 2011-3-30 09:31:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是只让第一个角色进行战斗...

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发表于 2011-3-30 09:39:15 | 只看该作者
人员变动就行了,把人物暂时离队,记得保留经验等级,战斗完以后再加回来就好了
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 楼主| 发表于 2011-3-30 09:56:53 | 只看该作者
回复 希德 的帖子

这个我知道,但是由于队伍是不固定的,人员是自由更换的,所以这方法似乎不行。
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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-3-30 13:53:13 | 只看该作者
进入战斗的脚本那里  加入一个开关的判断···如果开关打开就只生成主角进去战斗里  否则就保存原来的样子  

新浪微博求粉丝    http://weibo.com/foxzu
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 楼主| 发表于 2011-3-30 13:55:38 | 只看该作者
回复 狐狸 的帖子

求具体,我对脚本完全不懂。

点评

对脚本完全不懂的话我也帮不了你了 我只是提供下大概思路你参考  发表于 2011-3-30 16:16
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发表于 2011-3-30 17:45:02 | 只看该作者
在下乃是事件脚本流~
  1. $game_variables[1] = $game_party.members[1].id
  2. $game_variables[2] = $game_party.members[2].id
  3. $game_variables[3] = $game_party.members[3].id
  4. $game_party.remove_actor($game_variables[1])
  5. $game_party.remove_actor($game_variables[2])
  6. $game_party.remove_actor($game_variables[3])
复制代码
使用事件里的脚本指令调用上面的脚本,这样变量1号2号3号就变成2号3号4号队员的ID了,
要把队员调回来时就用
  1. $game_party.add_actor($game_variables[1])
  2. $game_party.add_actor($game_variables[2])
  3. $game_party.add_actor($game_variables[3])
复制代码
把队员们调回来就行了~
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