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[RMVX发布] 强弩的ARPG事件版 |
点评
支持一下,尝试做个聪明点的弓箭手吧,很好奇你要用多少个系统变量来实现
击退,后退一步,无视路障可会穿墙,多退一步事件会卡死在墙里
事件的话,是很好实现,主要实在有些麻烦了
那个……谢谢。
要是大家需要击退效果的话,在事件中加一个“设置移动路线(主角或敌人) 后退一步(把无视路障勾上)”就行了。
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点评
AI可以用变量操作,很简单的,然后是单一敌人只需要设置不同血量的变量即可,所以还不怎么需要脚本的帮助。(个人看法,有不足之处请指出)
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点评
还有大家要是有更好的创意可以传上来一起分享……
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GMT+8, 2024-11-22 04:50
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