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[随意闲聊] 《史莱姆斗勇者》关卡式ARPG,估计8月底发布

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发表于 2011-3-15 23:19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为了保卫弱小怪物们最后的家园,史莱姆“小瞬”集结了为数众多的史莱姆,组成了“S.S”军团,挥洒一腔热血、牺牲自我,击退强大并邪恶贪婪的人类勇者们发动的一波波强烈攻势!

目的:抵御100波(共4500各种勇者)的袭击,就能保护村子不受伤害!每一波过去后,有短暂的时间可以休息,用于购买装备、提升实力、解谜宝箱、招募各种史莱姆等等。

每一波攻击,主角们需要在时限内(时间随着村庄等级增多)击败所有出现在地图上的勇者们,时限为零,或者主角死尽,游戏结束!

虽说说来只是三言两语,但是真正设定的时候估计是个目前为止最大最复杂的系统,任务虽然艰巨,但是小瞬有信心在8月底完成,大家期待吧,呵呵



点评

你怎么了……  发表于 2011-3-16 10:29
哇哈哇哈哇哈哇哈哇哈。。。。  发表于 2011-3-16 06:23

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发表于 2011-3-16 17:06:25 | 只看该作者
塔防游戏?想起了勇者别嚣张和地下城守护者(虽然只玩过地下城守护者2的前几关)。
想不到在勇者斗恶龙中最弱小的史莱姆居然要挑战勇者了=w=

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屎莱姆永远是最强的。  发表于 2011-4-28 21:07
谁说史莱姆弱小啦,,,你再说一次看看。。。哼  发表于 2011-3-16 20:38
德尤斯X玛奇娜
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发表于 2011-3-16 17:43:25 | 只看该作者
史莱姆镇可爱~~小瞬求QQ齐交流~~

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390267965一个月上一次线  发表于 2011-3-16 17:50
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发表于 2011-3-16 20:23:08 | 只看该作者
饿`塔防?关卡式ARPG?表示轻微理解不能...
不过看起来挺好玩的,至少100轮挺有挑战性的~
加油~
(这次的制作时间怎么设定的这么长....)

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塔防昨天才85%,今天就93了,快了~~  发表于 2011-3-17 14:58
哇偶~好主意~加油~塔防脚本我速度写,,,,  发表于 2011-3-16 20:45
之所以需要这么长时间,一是准备真正开始重头学习脚本,二是因为不想再发那些没质量的游戏,准备自己慢慢画CG和立绘了  发表于 2011-3-16 20:41
不是塔防啊,,塔防多好,可惜咱根本不会脚本,只好把ARPG做出关卡的效果  发表于 2011-3-16 20:39

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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发表于 2011-3-16 20:27:55 | 只看该作者
好有效率啊,小瞬!!

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。。。。拖了两个月,还叫效率吗?  发表于 2011-3-16 20:42
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

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永恒の梦制作组QQ群
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 楼主| 发表于 2011-3-16 20:42:42 | 只看该作者
谢谢大家的关注,小瞬会努力努力努力的
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千纸鹤的魔法少女

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发表于 2011-3-17 08:21:50 | 只看该作者
LZ需要素材吗,我做了几张史莱姆(dq那种史莱姆)的素材……

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谢谢,我要啊  发表于 2011-3-17 14:57
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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老黄鸡

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发表于 2011-3-17 09:43:24 | 只看该作者
回复 一瞬间的幻觉 的帖子

啊吖支持小瞬子,需要脚本支持么?在下可以提供制作无敌BOSS小黄鸡的方法...[pia飞!]

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我的脚本你都还没完成呢- -鸭子君  发表于 2011-4-20 14:40
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-4-19 20:28:18 | 只看该作者
纳尼.....PSP的勇者30+魔兽TD?
构思有创意..不过能有些图片就更好了
好久没有回来看了
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Lv1.梦旅人

垃圾死人

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发表于 2011-4-20 14:42:06 | 只看该作者
我想知道....人类有那么多勇者么....4500名个勇者.....勇者开始可以量产了么...
努力努力再努力
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