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本帖最后由 lisland 于 2013-1-28 17:36 编辑
昨天刚接触RMVA,这是我的提问帖http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid2097559,感谢2楼给的链接,不过原帖里面给出的代码是要添加到系统自带脚本中的,我简单整合了一下,只需要将代码复制到“插件脚本”下就可以直接执行
# 首先新建空白地图,假设地图ID为 x ,在其上添加自动执行事件(显示文字、播放BGM之类),以起到“作品关于”的效果,“帮助”“收藏”等...别忘了返回标题菜单就好~ # 根据帖子 [url]http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=217685[/url],在module DataManager ,class Window_TitleCommand ,以及class Scene_Title 中添加相应的代码, 实现在标题菜单中添加 “关于”,并且选择后跳转到地图 x 并自动执行事件 # 以下代码直接复制到“插件脚本”下就可以,不需要在原位置添加 # 在 DataManager 模块中添加 "about",原理是将 setup_new_game 改编 # 注意 $game_map.setup(x) 中的 x ,要修改成你自己的相应地图ID,否则会出现错误 module DataManager def self.setup_about create_game_objects $game_party.setup_starting_members $game_map.setup(x) $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh Graphics.frame_count = 0 end end # 这段代码可以直接在标题画面中显示“关于”,但是如果没有对 about 进行定义的话,“关于”这个选项就只是个摆设~ class Window_TitleCommand < Window_Command def make_command_list add_command(Vocab::new_game, :new_game) add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled) add_command(Vocab::shutdown, :shutdown) add_command("关于",:about) end end # 这段代码首先将 about 定义为 动作 command_about, 然后又定义了 command_about 如何动作 # 改编自原脚本中的 def command_new_game class Scene_Title < Scene_Base def create_command_window @command_window = Window_TitleCommand.new @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game)) @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue)) @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown)) @command_window.set_handler(:about, method(:command_about)) end def command_about DataManager.setup_about close_command_window fadeout_all $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end end
# 首先新建空白地图,假设地图ID为 x ,在其上添加自动执行事件(显示文字、播放BGM之类),以起到“作品关于”的效果,“帮助”“收藏”等...别忘了返回标题菜单就好~
# 根据帖子 [url]http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=217685[/url],在module DataManager ,class Window_TitleCommand ,以及class Scene_Title 中添加相应的代码, 实现在标题菜单中添加 “关于”,并且选择后跳转到地图 x 并自动执行事件
# 以下代码直接复制到“插件脚本”下就可以,不需要在原位置添加
# 在 DataManager 模块中添加 "about",原理是将 setup_new_game 改编
# 注意 $game_map.setup(x) 中的 x ,要修改成你自己的相应地图ID,否则会出现错误
module DataManager
def self.setup_about
create_game_objects
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup(x)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
Graphics.frame_count = 0
end
end
# 这段代码可以直接在标题画面中显示“关于”,但是如果没有对 about 进行定义的话,“关于”这个选项就只是个摆设~
class Window_TitleCommand < Window_Command
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
add_command("关于",:about)
end
end
# 这段代码首先将 about 定义为 动作 command_about, 然后又定义了 command_about 如何动作
# 改编自原脚本中的 def command_new_game
class Scene_Title < Scene_Base
def create_command_window
@command_window = Window_TitleCommand.new
@command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
@command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
@command_window.set_handler(:about, method(:command_about))
end
def command_about
DataManager.setup_about
close_command_window
fadeout_all
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
end
额,就是这样了,希望能对像我这样刚接触RMVA就较真得想自己改代码修改标题菜单的新手有用,大神们就当路过了~
额,补充一下,脚本里面
module DataManager
def self.setup_about
下面可以只写一句 $game_map.setup(x) ,然后就 end end ,代码内容根据自己需要添加即可 |