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[原创发布] 无用系·Sprite - 近大远小

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发表于 2011-6-19 16:30:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 糖克鸡 于 2011-6-19 16:56 编辑

* 更好的解决办法不在这里,请至2楼。谢谢忧雪姐姐的协助。
  1. class Sprite_zoom < Sprite
  2.   def initialize(*args)
  3.     super(*args)
  4.     self.zoom_x = self.zoom_y = self.y / 480.0 + 0.3
  5.   end
  6.   def update
  7.     super
  8.     self.zoom_x = self.zoom_y = self.y / 480.0 + 0.3
  9.     self.z = self.y
  10.   end
  11. end
复制代码
话说用update我还是心有不甘。
有更好的解决办法么。

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虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-6-19 16:50:02 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-6-19 16:54 编辑
  1. class Sprite_Zoom < Module.constants.include?('RGE') ? RGE::Sprite : Sprite
  2.   def initialize(*args)
  3.     super(*args)
  4.     zoom_refresh
  5.   end
  6.   def y=(y)
  7.     super(y)
  8.     zoom_refresh
  9.   end
  10. def zoom_refresh
  11.     height = Graphics.methods.include?('height'
  12.     ) ? Graphics.height.to_f : 480.0
  13.     self.zoom_x = self.zoom_y = self.y / height + 0.3
  14.   end
  15. end
复制代码



提交。可以手动Sprite#zoom_refresh。
至于RGE兼容乃就无视吧……其实FSL & ISA可能用的上……没想到这样竟然可以……

点评

忧雪姐姐乃少了个z的判定wwwwww  发表于 2011-6-19 18:20
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