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[已经过期] 不器大神的鼠标脚本与各脚本兼容性解决办法更新及求助

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发表于 2010-9-20 09:16:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 werhsqgl 于 2010-9-24 11:00 编辑

更新解决办法在9楼
(以下说的都是依赖DDL式的鼠标脚本。不依赖DLL式兼容性 过小)
■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
#  处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
#   原作者:绿梨子红苹果
#   移植:星恨无痕
此脚本完全不兼容,不过也无伤大雅。
zh9&紫大人的#东方绯想天式飘动title
兼容性100% 附图证明:

==============================================================================
# vx新截图存档 by 沉影不器
#------------------------------------------------------------------------------
# 原版作者: 柳柳
# 脚本插件: 轮回者
#       注: 保存截图使用<<Bitmap to PNG>>脚本插件(删debug部分)
#------------------------------------------------------------------------------
# ▼ 相比rmxp正版截图存档,主要变动如下:
#     ① 省去了 screenshot.dll 文件
#     ② 无须人工新建存档文件夹,脚本将自建
#     ③ 方便地更改最大存档数,只需设置最大值
不器大神自己的脚本居然遇到了不兼容问题········
选择读档后会出现以下问题

嘛···这个问题我自己看了一下脚本
处理方法是将:
  1. class Scene_File < Scene_Base
  2.   alias wor_scefil_upd_mouse update
  3.   def update
  4.     (0..@item_max - 1).each do |i|
  5.       ix = @savefile_windows[i].x
  6.       iy = @savefile_windows[i].y
  7.       iw = @savefile_windows[i].width
  8.       ih = @savefile_windows[i].height
  9.       if Mouse.area?(ix, iy, iw, ih)
  10.         @savefile_windows[@index].selected = false
  11.         @savefile_windows[i].selected = true
  12.         @index = i
  13.       end
  14.     end
  15.     wor_scefil_upd_mouse
  16.   end
  17. end
复制代码
此段直接删除便可兼容。:

队列能更换成员系统完美兼容。
#汉化说明 :汉化者 MagicFlash
#个人BBS: MagicFlash.ttsite.com

#==============================================================================
# ■ 大图标的选择窗体 by 沉影不器
#------------------------------------------------------------------------------
# 功能就是把选择窗体的图标改成48*48的效果.
此脚本完美兼容。不附图了,
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 装備拡張 - KGC_EquipExtension ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2008/11/24 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  装備関連の機能を拡張します。
#_/============================================================================
#_/ 【メニュー】≪拡張装備画面≫ より下に導入してください。
#_/ 【スキル】≪パッシブスキル≫ より上に導入してください。
此脚本完美兼容。

以下是自己不能处理的兼容性问题,希望有好心人能够帮帮忙

道具店基本兼容,但是无法用鼠标修改数量。
#==============================================================================
# 动态显示的宝箱 v1.1 (old name: Chest Item Pop-Up)
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者  : OriginalWij
此脚本也不兼容:

以上都小问题。最蛋疼的莫过于SideView2.7 for VX
SideView2.7(CP制)的兼容性太糟糕了。。有时候真的是不得不放弃很多很不错的脚本
如有大神能弄成鼠标兼容,真是万分感谢,

鼠标无法再命令栏选取。攻击或者技能也无法选取对象。鼠标左击右击仍然有效。
Project2.rar (457.14 KB, 下载次数: 150)

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发表于 2010-9-20 11:08:57 | 只看该作者
工程?

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 楼主| 发表于 2010-9-20 11:50:04 | 只看该作者
回复 红灯 的帖子

要工程?是么?
   

点评

最好发个工程上来看看,脚本冲突较为麻烦,没具体的工程就更不知道怎么解决了  发表于 2010-9-20 14:47
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战国美少年森兰丸

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发表于 2010-9-20 12:32:36 | 只看该作者
又一个多脚本堆砌的工程,不冲突都怪了

点评

嘛·····我可能语气有点不好,您也别介意,在这边给您道个歉,多脚本的确是容易冲突,但我想努力做好兼容。即便真的是很困难。  发表于 2010-9-20 17:41
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 楼主| 发表于 2010-9-20 13:37:57 | 只看该作者
本帖最后由 werhsqgl 于 2010-9-20 18:32 编辑

回复 夕阳武士 的帖子

我做兼容性测试因为不器大师这次整合的鼠标的脚本真的很不错,我想告诉新手的那些脚本新建窗口脚本可以直接兼容,那些不可以。
不可以的话,能解决的我也写出了相应处理办法。因为不器大师和紫大人写的脚本我每一个都喜欢(还有的光的圆周率大人)。
我真的很像全部收入囊中。。。。。。嘛在晒一下本人砌墙的脚本:

柳大,不器大师的,紫大人的,光的圆周率的,还有最近的DeathKing
还有众多的6R大师的脚本作品我都有,除了现在鼠标不兼容,还有2处不兼容是以前的“苏妲己"帮我修,其他都是我自己修的兼容。
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 楼主| 发表于 2010-9-20 18:51:13 | 只看该作者
回复 红灯 的帖子
上传好了,麻烦您有空的时候可以帮我看看,普通攻击的脚本错误是我原程序有定义所以失效了。这个不用在意,希望您能帮看看能否在战斗中使用鼠标(PS:大师脚本貌似只能支持窗口
)所以战斗中使用貌似真的很难啊。辛苦您了。
回复 夕阳武士 的帖子
商店售出的不能使用的问题我已经自己搞定,现在我在弄动态宝箱的问题,(PS:被比我早来6R一个月的版主看成“一个多脚本堆砌的工程”真是有点郁闷,说实话若不是逼不得已,我还真不想来现在的6R伸手(我就不美化成“求助”了),好像低人一等似的。
主要是想红灯兄帮我看看Sideview2.7和不器大师的鼠标脚本能够兼容。有空的话再帮我看看动态宝箱的问题。那个“last click"还真的有些棘手。。。。
嘛····最后谢谢两位关注本人的帖子。

   

点评

没事。。。不起大师的脚本的兼容性,已经很强了。是我贪心了一天的还是谢谢你,肯帮我看看下工程。  发表于 2010-9-21 08:24
在下学艺不精,研究了一下工程,实在是在现在的能力范围之外,有心无力,抱歉了。  发表于 2010-9-20 23:51
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水土火风重逢处

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发表于 2010-9-20 19:53:29 | 只看该作者
看了LZ的截图,我无语了,做个游戏用得着那么多脚本么?
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2010-9-20 20:12:56 | 只看该作者
回复 429259591 的帖子
收集6R名师脚本再搞兼容,是鄙人的癖好。。。。请仁兄不要介意,
话说仁兄能不能帮我看看?


   

点评

不器大师和紫大人都是我的偶像。。。他们写的脚本多,有时候自己和自己的写的其他脚本都不兼容。然后习惯了,先是自己修,不行的就像这样来6R伸手。   发表于 2010-9-20 20:24
这么多脚本,整合起来很费力,而且难度超大,基本只有沉影等这些神级人物才能整合出来吧  发表于 2010-9-20 20:16
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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:56:06 | 只看该作者
经过不器大师一提醒,本人一下恍然大悟。
回复 werhsqgl 的帖子
"Simple Mouse System 1.5"这页脚本重定义大量窗体和场景,冲突是当然的...
但是那些脚本不是我写的,
以下提出
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1%E6%98%BE%E7%A4%BA
动态宝箱的兼容办法:
  1.     ## 还原鼠标移动标志
  2.     $scene.last_click = [$game_player.x, $game_player.y]
复制代码
找此句,在前面加上#即可兼容。
(## 还原鼠标移动标志的存在所有些鸡肋,经大师提醒,才回去重新看了下脚本)

原本冲突的紫大人的字幕加强脚本也同样适用:
附上紫大人的字幕加强脚本:(本人这里八云紫大人的精品收藏难得拿出来分享给大家分享下)

字幕加强.rar (2.24 MB, 下载次数: 53)

最要命的还是本人的最蛋疼的莫过于SideView2.7 for VX
最近课多没时间去修。。。。。。只能暂时搁置了。。。。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2010-9-26 12:46:29 | 只看该作者
有没有GTBS的兼容?

还在龟速填坑中
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