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[原创发布] 【666】【ARPG】无夜的世界

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-10-3 17:52:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 47731089 于 2011-10-3 17:48 编辑

做这个有限,花了2天时间新打造的全新战斗系统 C·ARPG 战斗系统
,战斗70% 剧情30%。剧情关于一个神秘人物借给阿尔西斯100宝石。
然后让阿尔西斯在其6天内还清10000宝石(高利贷(⊙_⊙)?),
如果完成不了,他最终会贬为NPC················

预览中。。。。。



以下文字过多~
新的战斗中的预览,左下方是人物状态栏,钱是等于生命的,如果为0,
意味着GAME OVER。
钱下方是 也就是获得的钱数,它会自动增加或减少至0,影响的变化

战斗方法就是,触碰地图上的敌人!
当然,你在战斗中可以拖入更多敌人参加战斗
人数越多奖励是越多的,会大幅影响得分
但是,每次加入1个敌人,会使得敌方士气增加
(也就是累计所有敌人的能力,HP,ATK,SPD等~)
(PS:小怪等级弱就没有很大关系,注意如果
加入过多厉害敌人,你可能会马上GAME OVER)

左上角显示是否在战斗中,右下角显
示的9 ACT是指敌人数目,数目越多,烟雾团就越大
超过9个会显示为M ACT红色的数字是敌方造成的伤害,绿为我方造成
的伤害,在本版本中(攻击-防御[攻击<防御]会加血)
左上角的栏是敌我方士气,一旦红色全消失则取得胜利,但是蓝色全消失
并不会GAME OVER 红色是敌方士气 蓝色是我方士气
右下角是模式的选择,按QW切换,A键确定,
攻击模式,权力(ATK)X2 地位(SPD)/2
防御模式,地位 (SPD)X2 权力(ATK)/2
移动模式,移动速度+2(有利于增加步数,从而增加得分)
战斗撤退,敌人越多撤退越慢,所以能力不足千万不能加入过多敌人
在状态栏左下方会显示~~


等级说明:
战斗时间越短得分越高
战斗步数越多得分越高
战斗人数越多得分越高

战斗级别评分:
A+3POINT B +2POINT C +1POINT  D 无   E 奖励/2     F 奖励X0
收集满6POINT,等级+1 最多6级(按X键查看)
每次升级+25ATK,+25SPD,+1000HP
图鉴可以按S键查看,X关闭,C or 空格翻页~~

【666】无夜的世界(论坛总是上传失败,太郁闷了!)
如果喜欢这个战斗系统顶吧↑
有BUG请提交~~~

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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-10 13:43:03 | 只看该作者
真的不会玩= =,好了BUG:一些不应该穿透的东西变成了可穿透的了,如桌子,放着蓝色书的书柜
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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