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[已经过期] 烛光系统为什么总是出错

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发表于 2011-11-13 00:20:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在我制作的游戏里,采用了前辈的烛光系统!我想制作成一进洞里,如果有火把的话自动开启珠光效果,可是我研究了很长时间,总是出错!尤其是73行,烛光初始化那里,总是出错!搞不懂为啥啊!!请前辈们赐教!感激!有没有更好的触发方法啊?

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发表于 2011-11-13 07:53:27 | 只看该作者
本帖最后由 空の翼 于 2011-11-13 07:53 编辑

这个是我一直在用的灯光脚本,一直没有任何问题。只要设置一个开关关灯开灯就行了(开关开是关灯)
光的圆周率_灯光脚本 - 1.1.1_104842641.rar (247.12 KB, 下载次数: 1326)
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发表于 2011-11-13 10:39:21 | 只看该作者
“有火把的话自动开启珠光效果”这个干脆在洞中设个事件(条件为物品“火把”已拥有,并行处理),效果用显示图片。
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 楼主| 发表于 2011-11-14 12:15:41 | 只看该作者
本帖最后由 killhund9000 于 2011-11-14 20:00 编辑

感谢前辈们的回复!谢谢!我知道了!我不会放弃的,我会不断的尝试!谢谢|!


killhund9000于2011-11-14 19:56补充以下内容:
还是不行!总是这个:73行 $candle_rect[k].x = ch.screen_x 这个总是出错!到底怎么回事啊?请前辈bag忙啊!谢谢!






killhund9000于2011-11-15 12:51补充以下内容:
已经解决了哦,我自己台哦是好了!这脚本不错!

点评

像1楼,脚本里加个开关就行了  发表于 2011-11-15 06:44
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