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[已经解决] 不是 现在是不是没人去AGM专区了 是不是!?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-20 14:18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 x544 于 2012-1-21 04:54 编辑

你们都在潜水 讨厌!!来理理小妹好不!!!!!
子弹攻击我会了 打击到敌人我也明白了

可是为什么敌人就是不扣血!!为什么啊!!!

我以下都设置完毕了 敌人血

判定我也设了:子弹攻击判定:

敌人的接触判定我也判定了:


其他的还有什么设置吗? 我疯了啊啊啊啊 啊

最最简单的范例我 看了 跟我这没什么区别啊。。

就多个:

我给我的设置了 没用啊

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参与人数 2星屑 -40 收起 理由
jiuji250 + 60 还是发到本区有人回答的可能更大些…….
越前リョーマ -100 既然是转到AGM就学AGM区:手续费.

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Lv1.梦旅人

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-20 14:21:44 | 只看该作者
我只会RMXP、RMVX、RMVX Ace{:nm_2:}
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2012-1-20 14:24:08 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2012-1-20 14:21
我只会RMXP、RMVX、RMVX Ace

啊啊 来个会AGM的吧。。552人在线都潜水么。,
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-1-20 15:08:15 | 只看该作者
这里是RM为主的论坛,本来会AGM的人就不多。
别把问题发在水区,请自己在AGM区讨论解决。

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
死伤殆尽 + 2 造谣说AGM区收手续费败坏我们形象!.

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-20 15:26:31 | 只看该作者
是啊,没人去了,好走不送

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越前リョーマ + 2 难道是像素区我记错了 =3=?

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I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2012-1-20 16:25:28 | 只看该作者
虽然不用AGM,但是好像AGM从各种方面来说,太不被人重视了吧,AGM也很好啊

点评

是很好没错啊,但是上手门槛较高,也没法像RM那样过度模块化,在国内不受欢迎是自然的。觉得很好就来用用看嘛,不然说了等于白说  发表于 2012-1-20 19:45
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发表于 2012-1-20 21:35:50 | 只看该作者
本帖最后由 zk3974 于 2012-1-20 21:50 编辑

楼主要的是子弹 命中敌人 减学?

哈哈 ,我看出楼主的 问题了!!!!!!!

给敌人 受打击的 动作 的动画 加上攻击判定,可以设置小点,放在 其他判定的 里面。


蓝色判定和绿色图块判定最好 一样大。
在【被击】里面 加上 攻击判定,可以设小点(就是红色的那个判定)




这个是 菜单显示 敌人血量用的,慢慢研究哦

AGM很有潜力的!!!
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发表于 2012-1-21 03:50:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2012-1-21 13:10:56 | 只看该作者
smallconan 发表于 2012-1-21 03:50
楼主的接触判定的部分怎么设置的?
如  素材:变量 A=2     动作[敌人部分]:敌人、受伤、敌人死亡[程序开 ...

没。。没设置血条 我已经解决了的说 不过我看到有些人的也没设置血条啊。。


我已经明白了  3Q拉


──x544于2012-1-21 13:11补充以上内容
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发表于 2012-1-21 14:00:15 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2012-1-21 13:36
关键是RM也可以制作ARPG的,不瞒您说,早在RM 2003内测版其实就已经有脚本编辑功能了,后来发行时不知为啥去 ...

包括日文维基和Zelda: Links Awakening来源页面在内的资料索引都没有提及所谓的RPGツクール2003内测版,RGSS的官方资料也指出RGSS第一代首次出现于RPGツクールXP。另外,不知道这个回复和本贴的关系在哪里,RGSS信者请回自己的贴子里传教。
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