设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1276|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何修改战斗时技能及物品菜单的宽?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3176
在线时间
1442 小时
注册时间
2009-7-27
帖子
1454
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-1-21 15:40:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
self.height = 256是战斗时技能及物品的长,那宽应该增加什么进去?

博客:我的博客

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
132 小时
注册时间
2012-1-21
帖子
512
2
发表于 2012-1-21 15:44:46 | 只看该作者
height是高
宽是width,那么,就是self.width = ???

点评

有办法了,将素材的右箭头去掉就可以了,因为用不到左右的箭头  发表于 2012-1-21 19:13
心情大好呢
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3176
在线时间
1442 小时
注册时间
2009-7-27
帖子
1454
3
 楼主| 发表于 2012-1-21 16:03:48 | 只看该作者
零の使魔 发表于 2012-1-21 15:44
height是高
宽是width,那么,就是self.width = ???

那这一段要怎么改?我加进战斗时显示的,却出错了。本来菜单是左右都有物品的嘛,我改为战斗时物品显示为上下,请问如何改?
  1. def draw_item(index)
  2.     item = @data[index]
  3.     case item
  4.     when RPG::Item
  5.       number = $game_party.item_number(item.id)
  6.     when RPG::Weapon
  7.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  8.     when RPG::Armor
  9.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  10.     end
  11.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  12.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  13.       self.contents.font.color = normal_color
  14.     else
  15.       self.contents.font.color = disabled_color
  16.     end
  17.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  18.     y = index / 2 * 32
  19.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  20.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  21.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  22.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  23.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  24.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  25.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  26.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  27.   end
复制代码

点评

修改完成  发表于 2012-1-21 16:26

博客:我的博客
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
132 小时
注册时间
2012-1-21
帖子
512
4
发表于 2012-1-21 16:12:45 | 只看该作者
本帖最后由 零の使魔 于 2012-1-21 16:26 编辑

如果你是要修改Window_Item
请看第12行的    super(0, 64, 640, 416)
这个是super(x,y,宽度,高度)
你可以这里修改
如果要竖列显示
请把Window_Item这个类
的内容替换为以下内容:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Item < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 64, 640, 416)
  12.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)
  13.       @column_max = 1
  14.     else
  15.       @column_max = 2
  16.     end
  17.     refresh
  18.     self.index = 0
  19.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  20.     if $game_temp.in_battle
  21.       self.y = 64
  22.       self.height = 256
  23.       self.back_opacity = 160
  24.     end
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 获取物品
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def item
  30.     return @data[self.index]
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 刷新
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def refresh
  36.     if self.contents != nil
  37.       self.contents.dispose
  38.       self.contents = nil
  39.     end
  40.     @data = []
  41.     # 添加物品
  42.     for i in 1...$data_items.size
  43.       if $game_party.item_number(i) > 0
  44.         @data.push($data_items[i])
  45.       end
  46.     end
  47.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  48.     unless $game_temp.in_battle
  49.       for i in 1...$data_weapons.size
  50.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  51.           @data.push($data_weapons[i])
  52.         end
  53.       end
  54.       for i in 1...$data_armors.size
  55.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  56.           @data.push($data_armors[i])
  57.         end
  58.       end
  59.     end
  60.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  61.     @item_max = @data.size
  62.     if @item_max > 0
  63.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  64.       for i in 0...@item_max
  65.         draw_item(i)
  66.       end
  67.     end
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 描绘项目
  71.   #     index : 项目编号
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def draw_item(index)
  74.     item = @data[index]
  75.     case item
  76.     when RPG::Item
  77.       number = $game_party.item_number(item.id)
  78.     when RPG::Weapon
  79.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  80.     when RPG::Armor
  81.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  82.     end
  83.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  84.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  85.       self.contents.font.color = normal_color
  86.     else
  87.       self.contents.font.color = disabled_color
  88.     end
  89.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)
  90.     x = 4
  91.     y = index * 32
  92.     else
  93.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  94.     y = index / 2 * 32
  95.     end
  96.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  97.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  98.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  99.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  100.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  101.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  102.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  103.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 刷新帮助文本
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def update_help
  109.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  110.   end
  111. end
复制代码

点评

soga  发表于 2012-1-21 16:23
只要战斗时竖列显示,平常就是双列  发表于 2012-1-21 16:14
心情大好呢
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3176
在线时间
1442 小时
注册时间
2009-7-27
帖子
1454
5
 楼主| 发表于 2012-1-21 17:20:30 | 只看该作者
零の使魔 发表于 2012-1-21 16:12
如果你是要修改Window_Item
请看第12行的    super(0, 64, 640, 416)
这个是super(x,y,宽度,高度)


这个怎么去掉?

点评

已经调用了,不过还是不行  发表于 2012-1-21 17:23
窗口内调用@column_max = 1  发表于 2012-1-21 17:21
这个是你的宽度过窄导致的  发表于 2012-1-21 17:21

博客:我的博客
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 13:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表