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[事件教程-XP] 【我只是菜鸟】介绍下我做的事件标题

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发表于 2011-2-16 20:20:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 神蛋威武 于 2011-2-17 22:06 编辑

= =这个吧。。我觉得我这个系统的优势是——对脚本只做了一件事情,删(我看到脚本就头疼,就想把它们删掉),具体的话。。
Scene_Title被我删成了如下惨状
  1. #=============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #=============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)      
  35.     # 生成命令窗口
  36.     # 判定继续的有效性
  37.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  38.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  39.     $continue_enabled = false
  40.     for i in 0..3
  41.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  42.         $continue_enabled = true
  43.       end
  44.     end


  45.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  46.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  47.     # 演奏标题 BGM
  48.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)#播放音乐
  49.     # 停止演奏 ME、BGS
  50.     Audio.me_stop
  51.     Audio.bgs_stop
  52.     # 执行过渡
  53.     Graphics.transition
  54.     # 主循环
  55.     loop do
  56.       # 刷新游戏画面
  57.       Graphics.update
  58.       # 刷新输入信息
  59.       Input.update
  60.       # 刷新画面
  61.       update
  62.       # 如果画面被切换就中断循环
  63.       if $scene != self
  64.         break
  65.       end
  66.     end
  67.     # 装备过渡
  68.     Graphics.freeze
  69.    end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 刷新画面
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def update
  74.   command_new_game
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 命令 : 新游戏
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def command_new_game
  80.     # 演奏确定 SE
  81.     # 停止 BGM
  82.     Audio.bgm_stop
  83.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  84.     Graphics.frame_count = 0
  85.     # 生成各种游戏对像
  86.     $game_temp          = Game_Temp.new
  87.     $game_system        = Game_System.new
  88.     $game_switches      = Game_Switches.new
  89.     $game_variables     = Game_Variables.new
  90.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  91.     $game_screen        = Game_Screen.new
  92.     $game_actors        = Game_Actors.new
  93.     $game_party         = Game_Party.new
  94.     $game_troop         = Game_Troop.new
  95.     $game_map           = Game_Map.new
  96.     $game_player        = Game_Player.new
  97.     # 设置初期同伴位置
  98.     $game_party.setup_starting_members
  99.     # 设置初期位置的地图
  100.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  101.     # 主角向初期位置移动
  102.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  103.     # 刷新主角
  104.     $game_player.refresh
  105.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  106.     $game_map.autoplay
  107.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  108.     $game_map.update
  109.     # 切换地图画面
  110.     $scene = Scene_Map.new
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 命令 : 继续
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def command_continue
  116.     # 继续无效的情况下
  117.     unless @continue_enabled
  118.       # 演奏无效 SE
  119.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  120.       return
  121.     end
  122.     # 演奏确定 SE
  123.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  124.     # 切换到读档画面
  125.     $scene = Scene_Load.new
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 命令 : 退出
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def command_shutdown
  131.     # 演奏确定 SE
  132.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  133.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  134.     Audio.bgm_fade(800)
  135.     Audio.bgs_fade(800)
  136.     Audio.me_fade(800)
  137.     # 退出
  138.     $scene = nil
  139.   end
复制代码
{:nm_1:}后面都是战斗测试,可以无视
最终达到的效果是——开头的时候标题图像出现,随即很快消失(这个不是正好当一个制作团队的LOGO么)
然后就可以用公共事件里(显示图片+选择项来解决了)

里面的脚本也是纯从Scene_Title里面复制粘贴出来的(见到脚本就烦。。)
另外,选择“退出”的时候一样会显示一遍LOGO,( 太人性化了吧!)
O了= =就这样,坚决地加入事件党。。。。

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-2-17 20:41:27 | 只看该作者
把脚本用code圈起来吧,一般会比较喜欢直接跳过标题 - -

点评

圈了= =  发表于 2011-2-17 22:06
噗= =这个脚本和原来的完全一样。。就是删了一堆而已。。  发表于 2011-2-17 22:04
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发表于 2011-2-18 12:23:27 | 只看该作者
【都是事件标题=-=】
【纯支持鼓励。】
【不过说实话跳过标题只要把SCENE——TITLE里面选项处理直接改为command_new_game就可以了貌似= =……】

点评

= =额,我纯脚本盲。。我是看着注释一行一行的删。。  发表于 2011-2-18 12:34
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-23 12:35:12 | 只看该作者
我连续用了两个跳过标题脚本——一个作为LOGO的显示,一个作为主标题的显示
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