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[游戏预告] 【世纪de勇者】II-灵魂平原 & III-王国之心(2012.2.4)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-3-19 22:14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-2-4 03:17 编辑

【声明】
本帖不定期更新,也许也会不更新(?)
游戏会不会制作出来是个很严重的问题,不过我发现我压根就没那么个想法……


【世纪de勇者II】灵魂平原
这货其实给知道的人有点奇怪的地方,已经有II-荧光羁绊了,为什么还来个II呢。
荧光羁绊毕竟是个短篇游戏,大致在1小时以上的流程,作为一版实在觉得很寒酸,于是有了II-灵魂平原。
灵魂平原是讲述荧光羁绊之后的事情,阿里克斯在永寂山人的努力下可惜还是死了,他的灵魂进入了特别的地方——灵魂平原。
灵魂平原中的人们(或者说灵魂们?)拥有用信仰作为指向标释放灵魂能量的能力,被称作〖念刃〗。
传说中的消灭灵魂平原中那个特别的灵魂,所有的灵魂都将回归人间——这是一个传说,又为何流传?主角会想回到人间而去做这件傻事吗?

预计发布时间:未知?如果暑假有爱的话,暑假可以完成。
预计游戏体积:20M左右
预计游戏长度:1~2小时(也就是和荧光羁绊差不多)
游戏类型:ARPG

【Monster】
蓝色史莱姆,绿色史莱姆,远古石人,苍狼(据说没素材,难道要换成蛇么 = =),狼人,最终boss???
俨然这介绍是坑爹的 = =

【Romance】
「史莱姆」果冻般的小生物喜欢潮湿的地方。听说他们曾经是谁饲养的宠物,主人死后便自己出来寻找新天地,在翡翠湖安了家。他们并不会主动攻击你,相反的他们喜欢和人相处。
「远古巨人」他们自古就出现在这里,转来转去,好像在守护着什么,有人说他们是已故灵魂的化身,但打死后他们会由土石重新凝聚,这个观点也只是乱猜罢了。
「苍狼」他们不同于现世的邪恶生物,他们只是凭野性的直觉行动。也许你是吸引狼的B型血……哈,开玩笑的。
「狼人」他们是有智慧、有组织的集体,厮杀是他们表达友好的方式,尽管你可能不习惯。


咳咳,游戏设定已经在学校里记录在小册子中了(那么大那么厚的本子你管他叫小册子!),游戏再次进入制作状态……目标是参加短篇游戏大赛(第六届的,不是未来 = =)。



【世纪de勇者III】王国之心
I和II中的主角们的故事讲完了,或者说暂时讲完了,在III里大概会见到他们吧?不过他们已经不是主角了,主角是谁要由你自己选择,除了没有差异的重大事项所有人物剧情都一样外,所有角色遇到的剧情会有所不同,并且玩完一周目后将开放不同的东西,一共有6个角色,于是可以玩6遍?好耐玩的样子囧。
I和II其实都没怎么展开这个世界,这个世界究竟如何,讲在III-王国之心中告诉大家,世纪de勇者的世界。这也是我取名为王国之心的原因。当然还有别的,就是这个主线剧情,是很含蓄的……隐隐约约,然后会和这个王国有直接关联——你是救世主?还是灭世主呢?

游戏类型:RPG
其他暂时未定

(以下内容过期)
三大职业分类:理解者,破坏者,构造者

理解者:可以理解万物的构造以及存在的道理。
  牧师(治疗向)——》圣职者(圣属性群体攻击)
  旅行家(地图技能向)——》游侠(快速、多段攻击)
破坏者:对物体的构造进行损害从而进行破坏。
  巫师(单体破坏)——》黑魔导士(诅咒向)
  角斗士(单体物理攻击)——》狂战士(强大但是附带停滞效果的攻击)
构造者:构造者的知识非常恐怖,是由理解和破坏升华而来,可以构造出新事物。
  魔法师(群体弱魔法)——》白魔导士(暗属性外所有魔法)
  工程师(挖掘特长)——》科学家(三个技能:【理解】看透敌方的情况【破坏】损伤敌方10%的血,15回合
只能使用一次(战斗结束不清空计算)【构造】强化自己全部属性为150%)

六大职阶:魔术师、死灵巫师、剑士、枪兵、暗杀者、射手

【魔术师】消耗物品来使用魔术,或者吟唱咒文来使用魔术(需要一段吟唱时间),效果包罗万象、华丽无比。
*魔法卷轴:消耗品。是低级魔术师觊觎高等魔术所使用的物品,内含使用一次高等魔术的能量,是非常昂贵的物品。但是这并不属于“消耗物品来使用魔术”的范畴。
*图书馆:图书馆无疑是魔术师最爱去的地方,各种知识对于魔术师来说都可能会影响到魔术的能力。
*烛堡:蜡烛的光浸透了这里的每本魔术文献,当魔术师处于同样的烛光之下将可以直接使用文献里的魔法(当然必须也还是要自己掌握的,但是不需要念咒)。
*移动的图书馆:为了让咒文魔术可以摆脱长时间的吟唱,一些魔术师开发了移动的图书馆。但是这还是在研究中的东西。
*原始晶石:“消耗物品来使用魔术”所指的物品。不同的晶石可以使用不同的魔术,所以我们也称这类魔术为晶石魔术。
*月殿:魔术师最高机构,最强的七个魔术师被称作“魔术七色花”。
【死灵巫师】消耗生命来使用禁忌巫术,大多与生命有关。
*逆反召唤:如果死灵巫师不是把生命带去亡灵界而是反过来召唤,将会出现“复活”现象。然后这并不是真的复活,逆反召唤的结果是没有肉体匹配的灵魂,而且一定是恶灵。
*灵魂平原:死灵巫师所能触及的只有亡灵界的一部分,而另一部分被称作灵魂平原,是只有善之魂才能留存的地方。他们一直想了解关于灵魂平原的奥秘,甚至疯狂的认为神一定藏匿于那里。
【剑士】各项能力的平衡主义者,有三套剑法选其一学习“奥义剑”、“魔法刃”和“真空斩”。装备武器有大小之分,可以选择使用巨剑或者小剑+盾的组合。
*奥义剑:领悟宇宙之精华,每一击都能引起宇宙的共鸣。学习难度极大,消耗较大,但频发暴击,威力显著。
*魔法刃:带有各种属性的剑技,本身剑技并不出众,但是对于某些惧怕属性的敌人来说却是非常有效的制敌手段。
*真空斩:最常见的剑技。容易学习,容易使用,多数为近身单体。
【枪兵】速度快,攻击范围大。枪法也有两种分类,“破魔枪”和“裂甲枪”。
*破魔枪:无视魔力构筑的防御能力,是对抗魔术师和死灵巫师的最强技法。
*裂甲枪:常见枪法,对抗物理防御型人物有卓越的攻击效果。
【暗杀者】速度极快,暴击率极高,回避率极高。本身没有多少出众的攻击能力,但是却意外的棘手。
*结界杀手:暗杀者对于结界的敏感度并不如魔术师那么高,但是却有比魔术师更高的破解办法。结界在暗杀者面前不过是一条红外线罢了。
*吻毒:暗杀者独有的毒药,除了暗杀者没有任何人可以解开。
【射手】抵抗力和肉搏能力较弱,但远程杀伤极为出色的职阶。可以装备弓、十字弓和火枪。
*弓:攻击范围广的武器。
*十字弓:杀伤、命中和暴击都出色的武器,但是会降低自身速度。
*火枪:新一代武器,连续攻击性较强,可附加于敌人【退后】状态让阻碍其行动。装配双枪后更是可以同时攻击两个敌人以弥补范围上的不足。

属性概况:
基本属性:;攻击(影响物理攻击和物理技能伤害),魔力(影响魔法的效果),幸运(影响命中率和暴击率

),速度(影响回避率和行动速度)。
暴击率:默认5%,每提升10点幸运增加1%
命中率:默认80%,每提升10点幸运增加3%
必杀率:默认0
防御力:通过装备增加,升级不增加防御力。可以抵抗物理攻击。
回避率:默认5%,每提升10点幸运增加1%

随机分配的特性:
【普遍开放】
智慧(每次升级魔法额外提升1点)
力量(每次升级攻击额外提升1点)
灵敏(每次升级速度额外提升1点)
精灵(每次升级幸运额外提升1点)
神圣(不受黑暗力量的影响,在光明之地可以恢复生命值)
暗黑(惧怕光明,黑暗中全属性150%)
开朗(不受普通的束缚性状态影响)
幽灵(不能接受【善】属性的任务,可以穿透地图上的特殊阻碍)
冲浪(可以穿越特殊水域)
飞空(可以在各个去过的地点之间进行快速传送)
爆发(提高5%的暴击率)
致命(提高10%的命中率)
瞬身(地图移动速度增加)
【二周目开放】
狂暴(每次升级攻击额外提升2点,防御减少1点)
魔盾(魔法伤害减小为50%)
鹰眼(100%命中率)
解冻(所有需要冷冻的技能,时间全部缩减为原先的1半 *一回合冷却的不变动)
冷冻(有几率使敌人进入【冰冻】状态)
万恶(不能接受【善】【和】属性的任务,所有属性初始值很高)
好人(不能接受【恶】属性的任务,每次完成任务得到的好人卡翻倍)
饕餮(限制身上的物品种类,拥有3%的必杀率)
命火(手动进入这个状态,每回合消耗30%的HP,让敌人每回合损失10%的HP,直到一方死亡,效果不会失效)


根据六个不同职业有6个角色,男女我内定了所以就不让大家选了——有些性别就是适合那个职业嘛 -w-
不过关于III,还只是策划罢了,连工程都没开呢。至于II我倒是老早想好大致剧情了……

点评

至于幽灵,不是你想的可以随意穿透的~  发表于 2011-3-20 12:03
主要是这个比较搭风格而已  发表于 2011-3-20 12:03
话说那个WINDOWS我一开始觉得很好看现在觉得很难看了。。都找不到好的WINDOW了  发表于 2011-3-20 09:30
好像盗窃2的素材,不过感觉应该会加密。。我觉得幽灵这个特性不错。。  发表于 2011-3-20 09:29
3%的机率好渺茫啊 = = 要抽到这个特性也好渺茫啊……还得二周目囧  发表于 2011-3-19 22:25

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发表于 2011-3-19 22:15:24 | 只看该作者
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-3-19 22:16 编辑

沙发,待编辑= =

——————————————————————
吐槽一下这个:
饕餮(限制身上的物品种类,拥有3%的必杀率)
命火(手动进入这个状态,每回合消耗30%的HP,让敌人每回合损失10%的HP,直到一方死亡,效果不会失效)
= =

点评

话说命火拿来打boss好爽,饕餮也是(如果你运气好的话,第一回合也可能杀死boss啊?)  发表于 2011-3-19 22:19
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发表于 2011-3-19 22:20:28 | 只看该作者
话说师父好久没做游戏。。。这个,背景是现代么o.0
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 楼主| 发表于 2011-3-19 22:26:33 | 只看该作者
夕阳武士 发表于 2011-3-19 22:20
话说师父好久没做游戏。。。这个,背景是现代么o.0

我觉得看到魔法师之类的设定就不会想到现代 = =

我要做现代的话会做AVG的,比如……有个一直想做的AVG《雪愿》 - -

点评

excuse= =  发表于 2011-3-19 23:55
灵魂平原啊,那个跟现世不一样 = =  发表于 2011-3-19 22:54
= =那个地图= =  发表于 2011-3-19 22:27
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 楼主| 发表于 2011-3-20 12:04:34 | 只看该作者
lyt200522 发表于 2011-3-20 08:47
貌似人物变长了0 0

因为一直有人吐槽说VX的人太矮了 = =
主要是这套素材很有爱,还有一些怪物,所以用了。不过不保证III会用什么

点评

求素材  发表于 2011-3-24 17:42
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发表于 2011-3-20 12:26:08 | 只看该作者
【纯粹掳过兼打个酱油……】
【地图元件大美(你没有素材而已吧喂!)= =】
【然后我能吐槽一下阿里克斯么。】
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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 楼主| 发表于 2011-3-20 12:40:38 | 只看该作者
退屈£无聊 发表于 2011-3-20 12:26
【纯粹掳过兼打个酱油……】
【地图元件大美(你没有素材而已吧喂!)= =】
【然后我能吐槽一下阿里克斯么 ...

你想吐槽这名字是做什么 = =
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发表于 2011-3-20 12:50:59 | 只看该作者
呵呵,VX的人物長腿了
   .black-box//
-------------制作准备中
小血的百度博客
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小血的新浪微博
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发表于 2011-3-20 17:49:29 | 只看该作者
看见王国之心我想起了索拉……
但向来都很看好小柯的作品~别坑了啊啊啊~~~~

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索拉?莫扎特之梦?  发表于 2011-3-22 22:29
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发表于 2011-3-20 18:00:42 | 只看该作者
最近好像有不少是开坑了的。。。快快出吧。。。好想玩的说=。=
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