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[已经解决] 小弟....有些脚本请教

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-2-9 18:20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 7456zll 于 2012-2-9 18:33 编辑

各位大哥啊......俺想做一个类似生活类的东东,有一个能量条状的,会自己消耗,消耗完了就死翘翘了,然后可以赚金币买能补充的东西吃的, .....

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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贵宾

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发表于 2012-2-9 18:24:53 | 只看该作者
纯事件变量搞定

后面那句属伸手不予回答
而且题目不能表现所问问题,请及时修改

还在龟速填坑中
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发表于 2012-2-9 19:37:39 | 只看该作者
公共事件弄恢复脚本弄能量条生活类十分简单不设置怪物就可以了(我是从后往前答得)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-9 22:23:02 | 只看该作者
也许不需要脚本就可以搞定啊?弄脚本反而变得麻烦~
我感觉你的要求可以分为两种设定:
第一种,很简单,设定一个变量作为储存该数值的地址,然后在事件中设定该值的增减,如果按照时间减少,可以设定循环中嵌套定时器+变量自增自减运算,对外观要求不高的话,可以参考帮助中显示变量的方法,在对话事件中查看该值的大小或者用条件分歧显示大概区间
第二种原理一样,但是显示方式更好,你先做两个png格式的图片,一个能量槽外框(注意要有透明度),一个能量块(就是长方形的颜色块),然后导入工程中后,在公共事件中建立一个新事件,设定不自动执行,然后在里面用显示图片功能设定在屏幕上端的坐标显示能量槽外框,再使用条件分歧设定显示多少个能量块,最后别忘了设定按下某个键以后所有图片淡出。最后设定一个物品,指向这个事件就行了,如果常需要查的话,建议设为非消耗品

PS:物品指向公共事件可在物品效果---其他里找到~
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