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[转载] 我在日网找到滴

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-23 23:20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 传说VS天涯 于 2011-6-24 11:26 编辑

http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html
源地址


card_vx2.rar (608.49 KB, 下载次数: 137) 这是卡片战斗!~
突然发现日网有好多脚本我们都没有,说以就带来了一些


cs371437885于2011-6-23 23:27补充以下内容:
这是俄罗斯方块,(VX)方块?! puzzle2.zip (587.63 KB, 下载次数: 78)


cs371437885于2011-6-23 23:31补充以下内容:
不是吧。放到XP区去了?!

puzzle.zip (261.46 KB, 下载次数: 69) 这也是方块游戏。
比较好上手的俄罗斯方块。

mmo3.zip (326.8 KB, 下载次数: 796) 这个好像在站上看到过的,但是没这个华丽,很不错的战斗系统
hinmin.zip (758.71 KB, 下载次数: 208) 这个一定是做纸牌游戏的最好范例了!!很有爱的。
ActBattle.zip (378.24 KB, 下载次数: 844) 很萌的战斗系统,也不知道算不算动作类作战


fcdq3.rar (287.79 KB, 下载次数: 516) 这个我算看懂了,勇者斗恶龙的整合系统啊~好强大
puzzle3.rar (300.67 KB, 下载次数: 99) 这个是拼图游戏的脚本,有兴趣来拿~
block_ex.zip (452.63 KB, 下载次数: 91) 哇!连打砖块这种小游戏的脚本也有大家快来下载啊!!!
rts3.zip (3.61 MB, 下载次数: 1410) 这个呢,我也说不清楚啦,反正就是可以放拉尔夫到地图上他们自己去打怪物,他们都有特别的技能,战士的攻击范围是整个战场,法师发射火球攻击敌人,僧侣可以敲敌人死掉掉的宝箱...
tumeraruhu.zip (782.61 KB, 下载次数: 432) 这个是一个最赞的slg脚本,与本站slg不同的是角色拥有了反击的能力,愤怒值,操作也更加方便了,鼠标
操作,加入了胜败条件。但...有个不行的消息,这个没有解密版。。。但仍然可以学习。
action3.zip (307.51 KB, 下载次数: 478) 哈哈哈!这个是VX枪战的脚本吗?玩起来很有感,应该能用来做射击游戏什么的吧!
好了,我这一天的精华啊。发完了。
咱又去日网找去...
为什么会没人下呢?
..................................................................................




哈哈哈!!又找到了 srpg3D.zip (402.38 KB, 下载次数: 783) 这个应该有一部分人知道吧,就是日站Srpg的更新,很有爱!超赞

评分

参与人数 3星屑 +60 收起 理由
无双sxa + 40 我很赞同
kefafa + 10 凑整~
高须小龙 + 10 网址倒是早就知道了,不过你也方便了部分人.

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发表于 2011-6-24 00:43:30 | 只看该作者
你直接发个网址得了...
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 楼主| 发表于 2011-6-24 00:53:44 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2011-6-29 23:49 编辑

也对啊,这样我就省事多了。谢谢提醒。这是网站 http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html
我就不发了~呼


cs371437885于2011-6-24 00:56补充以下内容:请问这是神马脚本?

  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS2_namepop Ver0.02
  3. # tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
  4. #==============================================================================
  5. =begin

  6. □ 更新履歴

  7. 2011.06.23  Ver0.02
  8.  ・メニュー画面を開くと文字列が消えてしまう不具合を修正

  9. 2011.06.21  Ver0.01
  10.   ・公開

  11.   
  12. □ 使い方

  13. このスクリプトを ( ここに追加 ) セクション付近に挿入し、
  14. イベント名かイベント実行内容の先頭に『注釈』コマンドで

  15. <namepop 文字列>

  16. と記述してください。
  17. イベントキャラクターの頭上に文字列が表示されます。

  18. イベント名で指定した場合はイベント全ページに適用されますが、
  19. 優先度は注釈コマンドの方が高くなっています。

  20. 文字を消したい場合は <namepop none> としてください。

  21. =end

  22. #==============================================================================
  23. # ■ Game_Character
  24. #==============================================================================
  25. class Game_Character
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 公開インスタンス変数
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   attr_accessor :namepop                  # ポップアップテキスト
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31. end

  32. #==============================================================================
  33. # ■ Game_Event
  34. #==============================================================================
  35. class Game_Event < Game_Character
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● イベントページのセットアップ
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   alias tnpop_game_event_setup setup
  40.   def setup(new_page)
  41.     tnpop_game_event_setup(new_page)
  42.     if @list != nil
  43.       @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ @event.name
  44.       for list in @list
  45.         if list.code == 108
  46.           @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ list.parameters[0]
  47.           break
  48.         end
  49.       end
  50.     end
  51.   end
  52. end

  53. #==============================================================================
  54. # ■ Sprite_Character
  55. #==============================================================================
  56. class Sprite_Character < Sprite_Base
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 解放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   alias tnpop_sprite_character_dispose dispose
  61.   def dispose
  62.     dispose_namepop
  63.     tnpop_sprite_character_dispose
  64.   end
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● フレーム更新
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   alias tnpop_sprite_character_update update
  69.   def update
  70.     tnpop_sprite_character_update
  71.     update_namepop
  72.     if @character.namepop != @namepop
  73.       @namepop = @character.namepop
  74.       start_namepop
  75.     end
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ○ namepopの開始
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def start_namepop
  81.     dispose_namepop
  82.     return if @namepop == "none" or @namepop == nil
  83.     @namepop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
  84.     @namepop_sprite.ox = 80
  85.     @namepop_sprite.oy = 16
  86.     @namepop_sprite.bitmap = Bitmap.new(160, 16)
  87.     @namepop_sprite.bitmap.font.size = 12
  88.     @namepop_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 16, @namepop, 1)
  89.     update_namepop
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ○ namepopの更新
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def update_namepop
  95.     if @namepop_sprite != nil
  96.       @namepop_sprite.x = x
  97.       @namepop_sprite.y = y - height
  98.       @namepop_sprite.z = z + 200
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ○ namepopの解放
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def dispose_namepop
  105.     if @namepop_sprite != nil
  106.       @namepop_sprite.bitmap.dispose
  107.       @namepop_sprite.dispose
  108.       @namepop_sprite = nil
  109.     end
  110.   end
  111. end
复制代码

点评

脚本请用code标签,另外已经通过转码。  发表于 2011-6-29 23:48
冷,冷,冷...好冷啊...
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发表于 2011-6-24 00:59:17 | 只看该作者
cs371437885 发表于 2011-6-24 00:53
也对啊,这样我就省事多了。谢谢提醒。这是网站 http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html
我就不发了~呼

地图显示NPC名字无误。
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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 楼主| 发表于 2011-6-24 01:01:35 | 只看该作者
谢谢啊

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小传子 -2 内容字数太少

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发表于 2011-6-24 08:36:22 | 只看该作者
果断支持啊、、、看不懂日文的飘过
本人三无老人,请大神轻拍
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发表于 2011-6-24 11:17:05 | 只看该作者
这网不错的说啦~但这网捕定期更新很久哦~大概一个月半一次

警告!企鹅是很多滴~请注意是否是正身~
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  • 更新完成啦

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发表于 2011-6-24 11:26:44 | 只看该作者
下次发帖转载内容请把源地址放在主楼,已经帮你编辑
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 楼主| 发表于 2011-6-24 12:41:10 | 只看该作者
哦,知道了。没有下次了
冷,冷,冷...好冷啊...
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发表于 2011-7-12 00:22:24 | 只看该作者
。。。。至少记得给个标签。。。
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