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Lv1.梦旅人
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不用解释。。。
- #==============================================================================
- # ■ Game_Player
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理玩家人物的类。拥有事件启动的判定、地图的卷动等功能。
- # 本类的实例请参考 $game_player 。
- #==============================================================================
- class Game_Player < Game_Character
-
- def getX
- @x
- end
-
- def getY
- @y
- end
-
- end
- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 菜单画面
- #==============================================================================
- class Scene_Menu < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_gold_window
- @gold_window = Window_Gold.new
- @gold_window.x = 0
- @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
- # 生成地图信息窗口
- @mapinfos_window = Window_MapInfo.new
- @mapinfos_window.x = 0
- @mapinfos_window.y = Graphics.height - @mapinfos_window.height - @gold_window.height
-
- end
-
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_MapInfo
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示当前信息的窗口。 By SkyZH
- #==============================================================================
- class Window_MapInfo < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return 160
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
-
- @a=$game_map.width
- @b=$game_map.height
- @BGMNAME=RPG::BGM.last.name
-
-
- draw_text(0, 0, window_width-24, line_height,$game_map.display_name,2)
- draw_text(0, line_height, window_width-24, line_height,"音乐 " + @BGMNAME.to_s,2)
- draw_text(0, line_height*2, window_width-24, line_height,"位置 " + $game_player.getX.to_s + "," + $game_player.getY.to_s,2)
- end
- end
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