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[已经解决] 如何在菜单里显示自己设置的图片?小图片之类的。

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发表于 2012-2-12 23:12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,就是可以在我想要的窗口显示我自己需要的图片。请问如何做?

点评

地址有效啊?你再试试其他文件夹的.就算放在data里也没问题 = = 出现的早就把那几行往下挪一下  发表于 2012-2-13 18:02
我靠,方向跟平常的相反的才有效,现在解决了一个问题  发表于 2012-2-13 16:49
地面的注释里的设置中的杠的方向貌似反了  发表于 2012-2-13 16:40
地面楼更新补充了  发表于 2012-2-13 16:04

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发表于 2012-2-13 08:07:32 | 只看该作者
本帖最后由 2719358 于 2012-2-13 13:17 编辑

窗口的构造函数加上
  1. @mypicture = Sprite.new
  2. @mypicture.bitmap = new Bitmap("你的图像地址")
  3. @mypicture.x = 横坐标
  4. @mypicture.y = 纵坐标
复制代码
如果不知道构造函数在哪,就加在
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化目标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize
  5.    
复制代码
和里  def initialize最近的一个end之间
然后找到有一大堆 XXX.dispose的地方
下面加上 @mypicture.dispose
就行了

������

点评

啊学校显示差点评错人了  发表于 2012-2-13 16:40
地面的注释里的设置中的杠的方向貌似反了  发表于 2012-2-13 16:39
还有,要显示多图片的  发表于 2012-2-13 12:48
图像地址为什么出错?  发表于 2012-2-13 12:42
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发表于 2012-2-13 12:43:33 | 只看该作者
↑以上要注意z坐标。
如果想画进去的话就用blt,具体f1一下。
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发表于 2012-2-13 13:17:21 | 只看该作者
显示多图片就一次类推多弄几个 @xxx = Sprite.new @xxx.bitmap = new bitmap(xxx) @xxx.x=x
@xxx.y=y
@
更正一下那个地方手误打错了 应该是@mypicture.bitmap = new Bitmap("地址")


‘‘

好吧= =
写C++写习惯了,忘了Ruby New应该放在后面= =
应该是Bitmap.new(地址)



──2719358于2012-2-13 16:03补充以上内容’’

点评

解决了。  发表于 2012-2-13 19:42
而且就是图片显示的速度会比菜单快一点,看起来怪怪的  发表于 2012-2-13 16:34
那如何设置图片的存放的文件夹位置?为什么只能放在Graphics外面?  发表于 2012-2-13 16:32
设置地址的位置直接出错的  发表于 2012-2-13 13:55
@mypicture.bitmap = new Bitmap("Graphics\Pictures\A.png")这里出错,我弄在了Scene_Menu里  发表于 2012-2-13 13:32
考上三级了!
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 楼主| 发表于 2012-2-13 19:52:00 | 只看该作者
2719358 发表于 2012-2-13 13:17
显示多图片就一次类推多弄几个 @xxx = Sprite.new @xxx.bitmap = new bitmap(xxx) @xxx.x=x
@xxx.y=y
@

如何设置到战斗选项那里去?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=222758&extra=

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