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[随意闲聊] 关于保持游戏的新鲜度

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-2-15 17:16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 peterburg 于 2012-2-15 21:25 编辑

最近着手做一个游戏,由于手头有些忙,又想赶上世纪末日的比赛,所以把主线剧情抽离出来做出了一个类似R剧的RPG,打算等到闲下来时在扩展它的战斗系统和支线剧情。
突然想到对于某些游戏是不是可以用这种方法保持新鲜度,在推出之后再扩展,比如由线性结构的剧情扩展为网状,将视线展开,使游戏的世界观尽可能的得到体现,再细化人物,使每一个人都鲜活起来,都是一个独立的有自己的经历的生命,而不是“主角”的附属品。
目前就想到这些……欢迎大家讨论……

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-15 17:38:45 | 只看该作者
这样的话制作量很大,累死你不偿命

点评

目前手头上有一个作品已经气死我这“渣”美工了~越多气死越多美工啊~(技术也是吧~)传说前辈我可以叫你小传子吗~(゜▽゜这叫法是听来的~)  发表于 2012-2-16 17:21
噢不,是说相声的  发表于 2012-2-16 17:10
这个家伙是写剧本的  发表于 2012-2-16 17:10
工作量大在哪呢?这相当于把一个大游戏细化成很多小的部分,按步做。就像乐高玩具独立成块,拼在一起成为一间单独的房子,再组装成城市。  发表于 2012-2-15 21:24
我是活着的死人哦
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-2-15 17:39:42 | 只看该作者
做棋牌类游戏……简单的规则,不同的玩法,无尽的快乐。

点评

不过设计好了也是很不错的游戏呢。例如台球,国际象棋等等,盛行千年都没衰落过  发表于 2012-2-16 07:52
规则的设计很费脑子,平衡性很费时间……  发表于 2012-2-15 21:24
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发表于 2012-2-15 18:07:53 | 只看该作者
的确不错,像连载漫画一样
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-2-16 07:39:27
上帝不会亲自创造所有人,他创造了亚当、夏娃还有那个谁……(大雾)
然后大喊一声:“下班了!”然后就去过欢乐的星期天了(更大的大雾)
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发表于 2012-2-16 09:39:36 | 只看该作者
用保险膜就行了
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2012-2-16 17:09:45 | 只看该作者
每一个人都鲜活起来?
无数支线、无数对话、无数视角转换。。

点评

每个人物有一个单独的游戏作传,称为点,人物之间的故事还可以做一个游戏,称为线,这样支撑一个世界。线不收费,点收费,没有点架不起线~  发表于 2012-2-16 17:29
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-2-17 04:07:03 | 只看该作者
久了就会审美疲劳的,不仅仅是说玩家,还是说制作者
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发表于 2012-2-17 13:57:07 | 只看该作者
新鲜度不是靠剧情来保持的,要有各种不同的玩法且有一定的随机性,比方说随机生成一些要素使得每一局的玩法都有不同
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2012-2-17 14:48:31 | 只看该作者
前传外传里篇什么的,参考DQ,外传甚至类型不同也没关系
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