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[已经解决] 如何让事件内容变的随机一点

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-28 08:58:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让一些事件的内容产生随机性呢?

例如:
事件设定为,处碰后发生幽灵的战斗"或"恶魔的战斗
(请不要跟我说用变量设定,如果要用变量的话就会变的可预测)

要有随机性,不能设定机率的也可以
谢谢

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-28 09:30:33 | 只看该作者
本帖最后由 xx小虾米xx 于 2012-2-28 05:36 编辑

变量设置成 随机数1-100
条件分歧。。。变量=1
      就怎么怎么样。
条件分歧。。。变量=2
就怎么怎么样。
条件分歧。。。变量=3
就怎么怎么样。
条件分歧。。。变量>3
就怎么怎么样。
很随机 了���
你 顶多知道 这个事件多少可能姓,,。。
很难知道下一个是什么事件

2-27c.png (23.93 KB, 下载次数: 0)

2-27c.png

点评

正解  发表于 2012-2-28 16:04
突然体会到那些帮过我的人哦。。。原来是怎么的不求回饱。。。好感谢他们  发表于 2012-2-28 09:42
其实只要设置一个变量 是 专门是随机的就好了。。。不用一个事件一个变量。  发表于 2012-2-28 09:39
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发表于 2012-2-28 10:29:15 | 只看该作者
xx小虾米xx 发表于 2012-2-28 09:30
变量设置成 随机数1-100
条件分歧。。。变量=1
      就怎么怎么样。

感觉楼上很详细了~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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发表于 2012-2-28 20:30:41 | 只看该作者
  1. $game_temp.battle_calling = true
  2. $game_temp.battle_troop_id = rand(30)+1
  3. $game_temp.battle_can_escape = rand(2)
  4. $game_temp.battle_can_lose = rand(2)
复制代码
想随机一点?
第一个指开始战斗
第二个指随机前30个队伍
第三个指随机是否可以逃跑(0是否,1是可以)
第四个指随机失败后继续(0是死亡后GAMEOVER,1是中断战斗)
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