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[已经解决] 【ACE】呼出读档界面

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Lv2.观梦者

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发表于 2012-3-4 00:03:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 不会脚本 于 2012-3-4 19:45 编辑

在事件的“脚本”里怎么才能呼出存档界面……= =b
[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]

Lv5.捕梦者

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发表于 2012-3-4 00:08:15 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2012-3-4 00:38 编辑

事件指令第三頁
介面控制>開啓選単画面
加入這劇本

  1. =begin
  2.       RGSS3
  3.       
  4.       ★ ロードメニュー ★
  5.       
  6.       メニューにセーブデータのロードを行える項目を追加します。
  7.       
  8.       ● 仕様 ●==========================================================
  9.       セーブが一つも存在しない場合は、コマンドを選択することはできません。
  10.       ====================================================================
  11.       
  12.       ver1.00

  13.       Last Update : 2011/12/25
  14.       12/25 : 新規
  15.       
  16.       ろかん   http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
  17. =end

  18. $rsi ||= {}
  19. $rsi["ロードメニュー"] = true

  20. class Window_MenuCommand < Window_Command
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● コマンドリストの作成
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   alias _make_command_list_with_load_command make_command_list
  25.   def make_command_list
  26.     _make_command_list_with_load_command
  27.     add_load_command
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● インデックスを指定したコマンドの追加
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def add_command_with_index(name, symbol, index, enabled = true, ext = nil)
  33.     @list[index, 0] = {:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext}
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● ロードコマンドの追加
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def add_load_command
  39.     @list.each_with_index{|data, index|
  40.       if data[:symbol] == :save
  41.         add_command_with_index("ロード", :load, index.next, DataManager.save_file_exists?)
  42.         return
  43.       end
  44.     }
  45.     add_command("ロード", :load, DataManager.save_file_exists?)
  46.   end
  47. end

  48. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● コマンドウィンドウの作成
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   alias _create_load_command create_command_window
  53.   def create_command_window
  54.     _create_load_command
  55.     @command_window.set_handler(:load, method(:command_load))
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● コマンド[ロード]
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def command_load
  61.     SceneManager.call(Scene_Load)
  62.   end
  63. end
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发表于 2012-3-4 10:04:30 | 只看该作者
新建事件,选择“插入脚本”指令,输入SceneManager.call(Scene_Load)

点评

3Q……= =应该说是“认可答案”吧……  发表于 2012-3-4 13:21

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
zhixin1997 + 200 + 2 认可答案

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内事不决问@度娘,外事不决问@谷哥。
有此二人辅佐,何愁天下不定乎!
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发表于 2012-3-24 20:18:31 | 只看该作者
没必要那么烦。。。
SceneManager.call(Scene_Load)
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