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[已经过期] 使用某物品,出现随即道具的,仿网游开道具的事件怎么设置啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-23 23:56:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用某物品,出现随即道具的,仿网游开道具的事件怎么设置啊

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-23 23:59:59 | 只看该作者
基本思路:物品调用公共事件,变量生成随机数,按照几率大小和范围产生条件分歧来使主角获得不同的物品。
注意点是该物品使用对象记得设置成无,这点很重要。

点评

谢谢  发表于 2012-5-24 10:54
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Assassin-K

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发表于 2012-5-24 00:07:11 | 只看该作者
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-5-24 00:12 编辑

设置一个物品,使用时调用公共事件
公共事件里利用分支条件或设置随机变量,例如:
当变量大于N时,增加物品A(武器防具),否则再用分支条件当变量大于M时,获得物品B,否则获得C(不设置就啥都没,或者继续重复分支判定)
这样应该可以达到那种效果的说!

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2012-5-24 08:05:21 | 只看该作者
道具呼叫公用事件
公用事件中设定以下脚本
  1. randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1]]
  2. item = randItemList[rand(randItemList.size)]
  3. case item[0]
  4. when 1
  5. $game_party.gain_item($data_items[item[1]],1,1)
  6. when 2
  7. $game_party.gain_item($data_weapons[item[1]],1,1)
  8. when 3
  9. $game_party.gain_item($data_armors[item[1]],1,1)
  10. end
复制代码
其中 randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1]] 是道具列表
设定方式为
randItemList=[道具1类型,道具1id],[道具类型,道具2id] ... ]
例子中是随机得到道具ID1,道具ID2,武器ID1,防具ID1
道具太多的话可用\分行如下
  1. randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1],\
  2. [1,3],[1,4],[2,2],[3,2]]
复制代码
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发表于 2012-5-29 17:55:51 | 只看该作者
用公共事件。设置随机数、即开出XX道具几率。就可以
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