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[已经解决] 又来提问了,还是脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-8 10:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近这几天狂学脚本,我小弟:“楼主很懒的其实是因为DNF号被封了,没事做。”555,桶我老底,咱们不管它,继续主题,自己手痒痒,就开始改了,可是出现了问题脚本如下:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成命令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     s1 = Vocab::new_game
  6.     s2 = Vocab::continue
  7.     s3 = Vocab::shutdown
  8.     s4 = Vocab::t1234
  9.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
  10.     @command_window.x = (900 - @command_window.width) / 2
  11.     @command_window.y = 288
  12.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  13.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  14.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  15.       @command_window.draw_item(1, false)
  16.     end
  17.     @command_window.openness = 0
  18.     @command_window.open
  19.   end
复制代码
这段是Scene_Title里边的一段我加了    s4 = Vocab::t1234这一句,并且在Vocab中加入了
  1.   #自己写得故事前景
  2.   def self.t1234
  3.     sprite = Sprite.new
  4.     sprite.bitmap = Cache.system("zhaoyu.png")
  5.   end
复制代码
可是问题来了,本来应该加个选项的,之后一摁回车就显示图片,可是那个选项,按回车无效果,名字显示乱码,刚进游戏选项菜单显示这个图片,从载入存档那里退出也是这个图片。到底怎么解决啊?
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发表于 2012-7-8 12:02:19 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2012-7-8 12:07 编辑

你没在Vocab里看是做什么用的吗?
全是关于获得文字的
你让它生成一个图片这算什么.

按了肯定没效果了
有没仔细看Scene_Title里的内容
就算看不懂有些规律性的东西也不看?
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     super
  6.     @command_window.update
  7.     if Input.trigger?(Input::C)
  8.       case @command_window.index
  9.       when 0    #New game
  10.         command_new_game
  11.       when 1    # Continue
  12.         command_continue
  13.       when 2    # Shutdown
  14.         command_shutdown
  15.       end
  16.     end
  17.   end
复制代码
上面是按了确定的情况

当按了确定你也没做要让他做什么
下面在继续那里按了确定的情况
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令:继续游戏
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_continue
  5.     if @continue_enabled
  6.       Sound.play_decision
  7.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  8.     else
  9.       Sound.play_buzzer
  10.     end
  11.   end
复制代码
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 楼主| 发表于 2012-7-8 15:35:13 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2012-7-8 12:02
你没在Vocab里看是做什么用的吗?
全是关于获得文字的
你让它生成一个图片这算什么.

Vocab我只看到了Scene_Title有这样一个格式就照葫芦画瓢了。
我看了一下格式Scene_Title里的格式,上午就没看出来按回车的是不是这句 Sound.play_decision
前三个里都有,那么,这个文字该去哪定义呢?
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发表于 2012-7-8 21:47:39 | 只看该作者
应该是需要创建一个window或者Scene吧?

点评

说明白点,我脚本盲  发表于 2012-7-9 09:29
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发表于 2012-7-10 14:36:00 | 只看该作者
本帖最后由 伤痕累累 于 2012-7-10 14:38 编辑

在Scene_Title之后,Main之前插入:
  1. #==============================================================================
  2. # ** Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  這個類用來執行顯示標題畫面的程式。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # * 程式開始
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def start
  11.     super
  12.     load_database                     # 載入資料庫
  13.     create_game_objects               # 創建遊戲物件
  14.     check_continue                    # 讀檔可行性判定
  15.     create_title_graphic              # 創建標題圖形
  16.     create_command_window             # 創建命令視窗
  17.     play_title_music                  # 播放標題畫面BGM
  18.        @sprite = Sprite.new
  19.        @sprite.bitmap = Bitmap.new("图片路径")
  20.        @sprite.visible = true
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # * 終止程式
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def terminate
  26.     super
  27.     dispose_command_window
  28.     snapshot_for_background
  29.     dispose_title_graphic
  30.     @sprite.dispose
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # * 更新幀
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def update
  36.     super
  37.     @command_window.update
  38.     if Input.trigger?(Input::C)
  39.       case @command_window.index
  40.       when 0    # 新的劇情
  41.         command_new_game
  42.       when 1    # 繼續遊戲
  43.         command_continue
  44.       when 2    # 退出遊戲
  45.         command_shutdown
  46.       when 3
  47.          @sprite.visible = true
  48.       end
  49.     elsif Input.trigger?(Input::B)
  50.        if @sprite.visible = true
  51.          @sprite.visible = false
  52.        end
  53.     end
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # * 創建命令視窗
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def create_command_window
  59.     s1 = Vocab::new_game
  60.     s2 = Vocab::continue
  61.     s3 = Vocab::shutdown
  62.     s4 = "你的命令名"
  63.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
  64.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  65.     @command_window.y = 288
  66.     if @continue_enabled                    # 如果[讀取存檔]可用
  67.       @command_window.index = 1             # 移動游標至該命令項目上
  68.     else                                    # 如果[讀取存檔]不可用
  69.       @command_window.draw_item(1, false)   # 半透明顯示該命令項
  70.     end
  71.     @command_window.openness = 0
  72.     @command_window.open
  73.   end
  74. end
复制代码
大概就可以了
(以上程序为经测试)
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 楼主| 发表于 2012-7-11 05:46:59 | 只看该作者
伤痕累累 发表于 2012-7-10 14:36
在Scene_Title之后,Main之前插入:大概就可以了
(以上程序为经测试)

第20行的图片路径怎么写啊?直接写文件名,还是把游戏文件夹里的路径写上啊,怎么写都告诉我找不到!
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发表于 2012-7-11 09:26:49 | 只看该作者
你直接s4 = "加上名字"
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 楼主| 发表于 2012-7-11 12:39:31 | 只看该作者
1587937102 发表于 2012-7-11 09:26
你直接s4 = "加上名字"

没问这个,我说的是路径该用什么格式填
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发表于 2012-7-11 15:14:12 | 只看该作者
thzy236 发表于 2012-7-11 05:46
第20行的图片路径怎么写啊?直接写文件名,还是把游戏文件夹里的路径写上啊,怎么写都告诉我找不到! ...

要写图片路径,不过游戏工程所在的路径可以省略。
比如,你的图片叫"B",存放在Graphics的Pictures中,就可以填:"Graphics/Pictures/B"
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