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[RMXP发布] rpg maker xp动画素材处理的简便方法

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发表于 2012-6-27 19:54:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jimi999 于 2012-6-27 19:56 编辑

不过大家...多回帖评分吧..我权限不够隐藏不了!~~只希望正义者来光顾...   邪恶的人...走开....(以本方法进行非法交易的混账们..){:2_275:}
我们在处理动画素材时,通常都是以一些非正规格式的图片进行修改完成的,而这样通常会很耗时间,我现在大致讲解一下rpg maker xp动画处理的正规格式
宽度必须为192×5
高度则为192×任意数
如果图片不是这样的格式,系统就会识别错误,就会导致我们的素材没法在软件里使用
一般处理先是把图片透明化(PS你懂的)
这里用赵云的动画做示范

然后把图片分成一块一块的,如图

我们可以看到这样的图片是软件无法识别的,所以我们要进行更改
我现在告诉大家一个好方法,可以简便处理好
上图一表格

这是标准的960X768,大家可以自行处理成更高,但一定注意不能将宽度更改
好了 大家把图片一个一个扔进去吧

最后的处理就是将网格线去掉就行了,大告成功!
最终处理图


这个方法合适一些菜鸟,对于一些高手来说没什么用,不过我还是将自己的方法分享一下吧。{:2_265:}

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发表于 2012-6-27 20:14:50 | 只看该作者
是挺方便的,謝啦
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发表于 2012-6-27 20:20:57 | 只看该作者
早就发现的说···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2012-6-27 20:25:43 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-6-27 20:20
早就发现的说···

好吧...不过发现归发现,有人发过网格图吗?......说归说,行动才是王道....{:2_254:}

点评

你们两个的谈论是木有硝烟的战争,哈哈哈。  发表于 2012-8-14 18:19
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发表于 2012-6-27 20:45:49 | 只看该作者
jimi999 发表于 2012-6-27 20:25
好吧...不过发现归发现,有人发过网格图吗?......说归说,行动才是王道.... ...

其实只要用公式就可以算到,加入这图片宽度为1000,一排有5个那么每个的宽就是200(1000/5=200),则第一个图案的X就在(就是200/2=100)100前后
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-6-27 22:47:14 | 只看该作者
PS里有网格功能的。。。为了防止图片对的不齐可以再在中间加一条对齐线~~
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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发表于 2012-6-28 00:24:40 | 只看该作者
ps的“编辑”中选“预置”,然后再选“参考线、网格”那里就能设置网格了,没必要去特意绘制一张网格
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2012-8-7 22:52:55 | 只看该作者
步兵中尉 发表于 2012-6-28 00:24
ps的“编辑”中选“预置”,然后再选“参考线、网格”那里就能设置网格了,没必要去特意绘制一张网格 ...

我针对的是没有PS的人。。
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发表于 2012-8-7 23:24:29 | 只看该作者
jimi999 发表于 2012-8-7 22:52
我针对的是没有PS的人。。

PS你懂的
这句话是你说的吧?
步兵中尉
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发表于 2012-8-24 01:08:53 手机端发表。 | 只看该作者
你们难道不会用合图软件?只要舍弃自带的动画编辑器就方便多了,瞬间处理动画图片

点评

合图软件?舍弃自带动画编辑器????????? 求方法?求地址,求教程,谢谢。  发表于 2012-8-24 02:29
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