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[策划构思] 【小汉】游戏论1-道具命名篇

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-9-9 20:23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我不是被雷劈倒的人,也不是单纯的模范和抄袭者。
是时候做些有用和实质性的东西了。
希望有等级的给个糖常,有键盘的给个捧场。
下面就奉上正文吧!


第一章  道具的命名

比如说“苹果”“梨子”之类的。这种以现有的普通食物命名,如何区分所增加的各项数值?当然,这样是种还算明确的选择,仙剑奇侠传的道具就属于这种类型。

玩家满足于看着大量但不繁琐、有条不紊的道具,喜欢见到各种道具。这样可以增加些许融入感。

但是,或许玩家无法计清楚某个道具与另外一个道具的能力差异,现实中的这些食物很难证明真正的好坏,也无法解释为什么蛋糕加hp而香蕉加mp。

再说到大部分的Rpg游戏常用的道具:小型中型大型特大号X药水。这些瓶装的特定颜色的药水,就是主角的食物?不停的使用?玩家会在某一阶段感到不断补充药水而感到疲倦。

也许可以尝试不同的道具一样效果。参见天书奇谈。
像西方魔幻游戏,XX药水,死了就用什么复活水,圣灵药。而正如疯狂异形所说,剧情安排主角死亡,主角就永远倒下。仙剑5中并不是使用药品,而是一个呼唤灵魂的旗帜。是否可以认为,复活为什么要吃药?死了的人怎么消化?我想,剧情中,最好安排死亡为特殊毒素或死无全尸。

再说到什么延寿药,用了hp加上限。如果说是“龙之血”,让使用者体质增强,是否更好?

还有商人,什么都卖,就无敌了不是么?

以及宝箱设置,可以是boss故意放下,或是旅行者什么的留下,但不能无故在什么怪兽肚子中找到卸药什么的设置,宝箱方面可以参考三位一体。

游戏的确终归只是游戏,但不能让玩家感到机械。让道具尽量多量化,生动化是我的本意。可能是心血来潮写的多了些吧。

本文章只代表个人意见。我不够完美。

希望大家看了本篇能有所思,有所悟

点评

个人认为宝箱是游戏里最可怕的事物,没有之一  发表于 2012-9-10 00:46

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
千葉玖濑 + 20 塞糖

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走你耶。

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-9-9 22:52:46 | 只看该作者
嗯…对于一个不做RPG的獭来说什么都不知道

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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-9-10 09:08:11 | 只看该作者
我想服下复活药的方式可以参考《僵尸怎么可以这么萌》。
商人的属性可以参考《黄昏轮腕传说》……
不过来来去去都是人编的啦。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2012-9-10 09:47:38 | 只看该作者
药水不是用来治疗的么,为什么会变成食物……多数RPG里的主角在战斗中HP为0时也不是死亡只是战斗不能吧,为何会涉及“死了的人怎么消化”的问题?何况复活药也不见得是内服,事实上“将神秘泉水洒在死者脸上他便复活了”在西方故事里是更为常见的桥段吧。
宝箱的合理性的确是个问题,我玩的时候通常会在心里催眠自己“那其实不是宝箱只是其他人掉在那里的东西,之所以长成箱子的样子不过是为了吸引玩家的注意力”,就像默认“打败怪物后掉金钱其实不是怪物身上直接掉钱,只是为玩家的便利省略了‘从怪物身上得到战利品——拿战利品去卖钱’的过程”一样= =
另外看到标题里的“1”预先提醒一下,如果LZ要分章节发每章开一个主题帖的话请确保每个主题帖都有相当的长度(至少在这帖主楼长度的两倍以上),不然还是几章合在一起发比较好(也可以先发一章然后在同一帖里陆续更新),文区并不鼓励在短时间内反复开内容太短的主题帖。当然LZ本来就打算以更新形式发的话请忽略我的提醒就好,见谅。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-14 09:37:56 | 只看该作者
认真你就输了,药物之类的设定只是游戏性吧,剧情和游戏性应该是分开的,游戏性的东西没必要深入纠结了。如果把这个游戏改编成故事,也就是真实化,可不存在这类设定的。试想在战场上面有人受伤了,然后从包里拿出药水喝上两口?大多数西方奇幻也不存在死人能随随便便复活之说的(用死灵术之类转化成骷髅丧尸之类除外),哪有游戏里施个法喝个药那么简单?
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 楼主| 发表于 2012-9-14 19:05:50 | 只看该作者
rpg549007821 发表于 2012-9-14 09:37
认真你就输了,药物之类的设定只是游戏性吧,剧情和游戏性应该是分开的,游戏性的东西没必要深入纠结了。如 ...

我发个帖子而已,认真你就输了。
走你耶。
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