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在Scene_title下已经成功生成了4个选项 新游戏 继续 退出 和作者信息,通过when 0 1 2 3分别控制,请问when 3之后应该如何写?
自己写了一个脚本 请问如何在when 3之后调用?
class Scene_Author< Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 320, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, "whd", 1)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
end
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