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本帖最后由 火锅深处 于 2017-8-1 23:59 编辑
其实不知道有没有必要写“回合制”,是想说明并不是经过等待帧数达到昼夜更替效果,而是完成某个行动时间段才会进行到下一个,有点像养成游戏的安排日程。
因为想做“几天达成某目标”这种经营游戏但又觉得即时模式太紧张才开始思考这方面的事件设定的。
没有技术难度(靠变量和分支即实现),主要整理一下相关地图事件的设定思路。
工程附件放在这里
回合制地图时间段变更.zip
(1.46 MB, 下载次数: 94)
效果如下:
主要想达到以下效果:
1. 时间段交替时,地图色调变化
2. 夜晚时间段过了时间就到第二天早上
3. NPC在不同时间做不同的事。
4. 左上角显示日期和时间段
下面是步骤和具体设定:
一. 两个变量
1. 日期:初始赋值1。
2. 时间段:范例中分1~4四个(分别代表早晨、中午黄昏、下午,主要控制色调变化)
二.初始赋值
自动事件赋值
三. 具体设定:
进去再出来时间段不流逝但画面色调有变化的场合: 进去再出来时间段流逝的场合: NPC的设定: NPC消失、位置变化: 时间日期图标变化: 可以倒退一个时间段的事件。 |
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